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2024/04/26 (Fri)
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寒冬的怠惰病
2009/01/16 (Fri)
 新年快樂。

 寒流持續了一週,四、五度的低溫實在讓人受不了。我的循環比較差,手腳都是冷冰冰的,一度還有變成紫色的跡象出現 (笑)。

 這幾天還是在忙貓少女的Rigging,又遇上了一些技術面的問題,搞的進度落後很大。不過也因為這些問題而學習到很多。

 這陣子有試著積極參予一些3D討論版,想透過這些交流多學些東西,也可以順便打打名氣。但時常會碰到一些可能產生筆戰的情況,讓人有些不知所措。網路上進行的交流,還是得好好的慎重其言才是。

 因為畢製統一使用Maya,所以XSI很久沒碰了,有種越趨陌生的感覺,不是很舒服。另外,也很久沒動筆畫圖了。當初跟一些網友揚言,說今年要出本參展,我並沒有忘記。得趕快把手邊的事情忙完,回到我的本行才是。最近不斷的告訴我自己,我不是做3D的,要認清楚自己到底該做什麼事情。我是那種發現新事物就會一頭栽進去的類型,有時候真不知道是好還是壞。

 話說,最近在考慮學習UVLayout以及Zbrush。不知道有沒有那種美國時間 (茶)。



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 期末審結束,夢想夏鄉治癒了我疲憊不堪的心靈~ (笑)。

 大體來說,舞風的表現個人覺得相當優秀。在人手不足與缺乏業界專業技術的情況下,能做出如此水準的動畫,真的是很棒。動態演出方面,在不重要的鏡次簡化動作的細膩度,而把重點放在重要的鏡次上。這種概念雖然眾所皆知,但實際製作時很容易忽略它。

 劇情上,說實話還挺瞎的,不過很有東方的韻味 (笑)。陳述方式與節奏的掌握相當優異,幾乎沒有一般業餘作品會出現的錯誤。特效的表現上,有一點詭異,前面的Logo與後面的Spell Card都做的還算不錯。可是中間表現「消失」的方式,卻有一點微妙......然後.....還有...... (略)。



特設HP (沒事橫幅做那麼長是怎樣...... ̄▽ ̄||)


舞風公式HP


年末電腦大掃除
2009/01/05 (Mon)


 前幾天進入了絕對修羅模式,跟同學在學校裡一起看了幾天日出。期末審查之後,彷彿進入了冬眠期似的,一連睡了好幾天 (笑)。

 元旦連假,利用了點時間把電腦大掃除,重灌了一翻。途中遇上了一些預期外的問題,險些沒把給電腦搞掛。大致弄好了之後,玩了一下桌面美化程式。看起來很高級,可是會對視窗產生一些小bug,而且開機速度也會慢一些。

 稍微試用了PS CS3,比起7.0有著不少變化。浮動視窗的顯示方式變了,版面設計改成略帶黑色,看久了還不難看。縮圖與放大顯示,也比7.0改善了一些,運行效能似乎也不差。該是考慮邁入CS3的時候了。

 Blog稍微小更動了一下。移除了一個Tag,增設了兩個Tag。未來希望在裡面放入一些比較有參考價值的情報。既然對電腦進行了大掃除,自然也想把Blog中不必要的舊文也砍一砍,再把稍微有用的內容重新整理整理。不過總覺得有點懶,還是改天再來吧。



 這幾天忙到連po一下製作進度的時間都娜不出來。學校的期末審查是在12月底,離預定的進度落差非常之大。在25日的時候,還要交作品集這堂課的期末作業.....這玩意很重要,目前看來似乎沒辦法好好把作品集弄漂亮了。

 話說,鋼彈00最近的進展......啊?! 不對。是說,最近忙著做Rigging (骨架控制系統),前前後後測試了大概3套左右不同的架法,只能說Rigging真的是一門學問......

 畢製用的三個角色,有兩隻的Ringging已經架設完畢,剩下貓少女的部分還在思考。貓少女身上有許多二次動畫的部分需要考慮,像是裙子、耳朵和尾巴這些地方,目前正在苦思該怎麼架會比較好。

 另外呢.... 我萬萬沒想到,居然有一天還會碰到Maya的MEL (Maya用的程式語言)。為了研究IK與FK的無縫切換,勢必得借助MEL的力量。這幾天都泡在Maya的世界裡面,總覺得本行XSI都快生疏了 (苦笑)。


 以上,這幾日的近況。誰可以送我一些時間,我好想畫圖啊......





《東方儚月抄 ~ Silent Sinner In Blue 》中卷,12月9日發售開始。




新作情報!! 《東方アニメプロジェクト・夢想夏郷》


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