GSKG / 幻想コンゲン PS CS4情報‧AfterEffect技術引入 忍者ブログ
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2017/11/20 (Mon)
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情報來源- XSI道場記事


 老話一句,我看不太懂內文 (笑)。大體上似乎是在說PS CS4引入了AE的連續圖像合成與編輯技術,用戶可以直接在PS當中,對連續圖像進行修改。修改內容包含了圖層混合、濾鏡特效與色補差等等,並具備動態像素的修改能力 (類似集體修圖的能力,我不太清楚這技術的專業術語,只曾在後製公司看過而已)。



 這意味著,熟悉PS的用戶,未來將可直接在PS當中對動畫與影像進行後製處理,而不用花心思去學習比較複雜的AE。由於還在實驗階段,能力上可能比AE要來的陽春些。非常期待PS日後在這方面的發展。

 另一方面,對於Aodobe的行銷策略來說,可能會有些不妥吧.....會變成AE與PS自家人在搶生意。目前對PS在這方面到底能夠做到多少事情,以及著重的地方為何還不是很清楚。可能有空還是去看一下官方那讓人頭大的英文說明......。
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無題
CS3的時候就已經有可以編輯動畫的功能~
看來CS4在這方面的功能更強大了...
其實之前用VISTA跑CS4的時候~
放大縮小任何%數都可以很清楚...(100%以下都不會有鋸齒狀的失真)
應該是VISTA本身的去毛邊功能幫的忙...
浩呆貓 URL 2008/12/06(Sat)03:17:59 編集
Re:無題
原來CS3就有了啊....
我個人還在用7.0
目前還沒有強烈想升級的打算

CS之後在縮放顯示的功能做了不少改良
看上去挺不錯的
用舊版本還得去記什麼33.33%....
【2008/12/07 05:05】
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