GSKG / 幻想コンゲン 貓少女‧之七 (relation再造) 忍者ブログ
http://kongen.blog.shinobi.jp/
[122]  [92]  [91]  [90]  [89]  [88]  [87]  [86]  [85]  [84]  [83
[PR]
2017/11/20 (Mon)
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



 稍微做了討論,決定把一些地方再做修正。

 貓掌、貓耳再製作,衣服比例與腿寬微調整。調整作業使用Lattice來進行,並以Lattice的特性再造物體間的關聯性,確保一比一同步變更。








 貓掌與貓耳再製成,參考了xsi-bit的手部製作教學以及SaYaKaさん所製作的貓耳朵。以Cube基本型做延伸,掌握造型要來的容易的多。






 腿部加粗,增加穩定感與可愛感(?)。






 由於有兩組不同用途的模,各自與原始模的Clone訊息已刪除,故無法再度進行同步的關聯建模。兩組模都各自製作了不同的UV訊息,為了保護UV訊息不被破壞,開始思考可行的方法。

 ‧目的
  再造三組模型間的關聯性,使其可同步進行修改。

 ‧問題點
  不同的UV訊息已建立,必須在不破壞模型的情況下再造關聯建模。

 ‧方法
  Lattice特性利用,藉由Lattice重現模型間的關聯性。




 基本設置方法如上圖。這是個相當簡單的概念,先將A match到B,對A套用Lattice變形,將A Clone一份出來,放回原本的位置。如此一來即可藉由Lattice讓B與A同步產生變形。

----------------------------------------------------



最後總結




 腿部加粗。右方為修改後。





 衣服微幅調整,比例感微妙......





 基本耳型考量中......原設定圖是向下,但基本狀態就是朝下的話,往後要呈現悲傷情感就會少了個助力。這部分還得再討論討論。



PR
この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
メールアドレス
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:
<< Previous │  HOME  │  Next >>
Profile


GSKG's web site

Gallery and Blog
繪畫、日本語修行中
Animation職人之路前進中...

Author:Lastor
最近更新
作業中
其他の類別
ブログ内検索
最新コメント
[11/07 路人甲]
[12/06 MAID]
[03/28 日津樹伶]
[03/23 NoName]
[03/22 浩呆貓]
推廣應援
s_logo

カウンター
Skin by Lastor. 全文無斷轉載禁止 若需引用請告知
忍者ブログ[PR]