GSKG / 幻想コンゲン XSI介紹 忍者ブログ
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XSI介紹
2008/05/13 (Tue)
■ XSI介紹 (全文完全轉載自,JUNE遊戲年博客網)


在Blur,我們的動畫製作規模將會越來越複雜。我們將Softimage|XSI加入到3D工作流程中,並用它製作了最新的動畫短片《A Gentlemen's Duel》。在複雜的骨骼搭建方面我們需要一個有機的組織,加上一個強壯的3D動畫製作環境,」Blur的主席兼創建者Tim Miller說到。「通過使用XSI,我們的藝術家們可以有效的控制每個人身上超過1800個骨骼部分。」 


為像微軟的Xbox 360,Sony的PS3和任天堂的Wii這樣的次時代遊戲主機製作3D動畫,視覺特效和角色變得異常的複雜。XSI正好填補了這塊的空缺,使得它成為控制次時代遊戲硬件,遊戲開發及視覺特效方面的最佳工具。

SOFTIMAGE|®XSI® 6.0是現階段針對次世代遊戲製作與電影最佳的 3D 動畫與人物創作軟件。架構於最新的程式碼設計並依照動畫師的思考方式設計而成。XSI 能夠讓您將您的創作想像變成現實。當中創新的億萬多邊形核心能夠處理大量複雜且精細的模型。就是這主要的原因讓業界領導的公司紛紛將次世代的企劃全部轉為 使用 XSI。



◎建模

擁有世界上最快速的細分優化建模功能以及直覺的創造工具讓 3D 建模感覺就像在做真實的模型雕塑一般。XSI 的非破壞性流程環境讓您可以完全專注於您的美術創作上。億萬多邊形核心架構讓您同時掌控幾百萬個多邊形,並且讓您的創作達到沒有前例可循的精細。你將不需 要永遠等待您的 3D 軟體來追上您的想像創作。

◎動畫創作

首先,互動式動畫創作是 XSI 的精髓。有效率的工作流程使得在極精細的模型人物上來設定動作和關鍵針都非常的容易。您可以直接從您的視窗來設定動作和關鍵針,不需要開啟任何其它的編輯 工具。還有,即時的播放功能意味著您可以直接的播放您設定的動畫,而不用做任何動畫的預覽。一個清楚直接的曲線編輯器和dopesheet 讓動畫的掌控更加的容易。另外,簡單容易的動畫分層使得整個複雜的動畫流程能夠分解成許多的部分,並且可以輕的將它移動混合。

◎人物架構

XSI擁有最靈活的控制架構工具組,可以讓您自由的操控您的人物。您可以使用特定的 biped, dog-leg and quadruped 等預先人物架構,來快速設定您的人物或者利用強大的部分骨架從頭建構您的人物架構。另外,XSI 還提供了一個實用的解決方案,針對在特定姿勢的變形修正以及旋轉變形等情況。除此之外,XSI 能讓您設定動作約束 (constraints) 的同時,還能同時間進行關鍵針的設定。

◎資源循環流程

XSI 是所有 3D 軟件當中提供最佳資源循環工作流程。其中,非破壞性工作流程讓您可以隨時隨地增加或修改您的人物,骨架或變形動畫,這讓您省去了無數小時的重複工作步驟。 與 Mental Ray 渲染的完全整合,讓您可以直接在 XSI 視窗中享受高畫質的預覽。除此之外,當您在面對客戶視察認可階段的時候,能夠避免許多不必要的麻煩。而且,XSI 當中內建的合成模式允許您直接檢視所有渲染層次的最終結果,完全不需要與其它軟件進行切換,並能在同一個環境低下完成所有工作。

◎互動模式

一個成功的製作莫過於團隊的合作,所以 XSI 提供了業界最佳的互動合作環境模式。Delta referencing 參考模式科技提供簡單且專業等級的參考模式架構,讓許多的動畫師能夠持續的工作而不會互相妨礙對方的工作。Crosswalk 互動交換的功能能夠讓您完全無瑕的將所有的資產輸入與輸出於其它的 3D 動畫軟件當中。

◎重複使用式

當我們在使用複數人物的時候,常常會面臨一個令人厭惡的情況,就是你必須以手動的方式對每一個人物進行修改。XSI 能夠幫助您省去許多的時間,並提供了許多專業的工具,讓您可以將人物設定與動畫在不同的人物架構上轉換。GATOR可以轉換任何物體的參數到另一個物體 上;當中包含了UVs,質量圖形,權重和變形動畫等。MOTOR是全世界第一套可以完全轉移關鍵針動畫從一個人物到另一個人物,不管他們的比例與架構有多 大的不同。

◎著色與貼圖

從鱗片和皮膚的質感,到金屬和石頭的質感,甚至到卡通和油畫的質感,XSI 的快速著色科技 (Quick Shade technology) 和貼圖工具能夠幫助您表現出您所要得感覺。一個快速互動式的材質編輯器讓您容易的將 UVs 展開並準確地貼上貼圖。除此之外,強大的 render tree 和貼圖層次編輯器 (texture layer editor) 讓建構複雜材質等工作都變得相當的容易。另外,XSI 還新增了一個強大的材質球引擎,讓您能自我編輯預覽您所創造出來的特殊材質。

◎渲染

XSI 享有獨特的記憶體分享架構並將知名的 Mental Ray 算圖引擎完全的整合於其中。另外,在搭配上 XSI 獨特的多層次渲染模式,讓 XSI 成為高畫質電影製作等最佳工具。如果這樣還未能滿足您的需求,您還可以鑽研強大的 render tree 來產生您所要的材質。還有如果您想要設定令人讚嘆的光影效果也只需要簡單的幾個步驟。搭配著億萬多邊形核心和獨特記憶體分享架構的 XSI,和其它 3D 軟體相比較下,您將可以渲染最高的畫質,得到最精細的結果,並使用最少的記憶體。XSI 在渲染方面還有另一項特別的地方,那就是 frame buffers 技術,讓您可以渲染單一的層次,但是可以同時將許多常用的光影通道截取出來並儲存於不同的檔案之中。

◎繪圖與合成

您的 3D 軟體可以即時的編輯材質貼圖和 image-based lighting 等效果嗎?像XSI 內建的合成編輯器就可以做到。建構在愛維德的 Avid's Matador 和 Media Illusion 及 Elastic Reality 等軟體程式架構,XSI Illusion 是一個完全整合的合成模組,並具備自足解析度 (resolution-independent) 的 2 維繪圖。在擁有超過 130 個電影品質等特效和 60 種以上 2 維 raster 和 vector 繪圖等自定比刷 (programmable brushes),您可以使用 XSI Illusion 來完成您的 final shots,或者是進行材質的修改,變形等特效,又或者是產生自定的遮罩,並讓您可以嘗試修改多層次渲染的參數,以達到您想要的最佳效果。更重要的是,您 不需要開啟其它的軟件就能完成所有的工作。
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