GSKG / 幻想コンゲン XSI超基礎講座 忍者ブログ
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XSI超基礎講座
2008/05/13 (Tue)
這幾天摸一下XSI的感想只有一個,那就是我真的老了....(笑)。不是我在說,還真的是當下看過,隔天就忘了....。

想了一想,還是決定來做一些筆記。一開始是簡單的用電腦記事本,寫下一些東西,隔一天回來看,居然連我自己都看不大懂....(汗)。我想了一下,乾脆試著用寫教學的方式,來做筆記好了。

如果這樣子還會忘,那我也認了,呵呵。

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XSI‧筆記01 ~ 零的開始 for v6.5

by Lastor
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

※ 特別感謝,大陸土豆網,以及ニコニコ動画上的視頻教學。


■0、目次
■1、第一次使用XSI
■2、操作模式 (Interaction mode)
■3、認識工作環境 (Interface)


■1、第一次使用XSI

◎檔案格式

好,在打開XSI之前,要先講一下其他的東西(笑)。首先是XSI的檔案格式。

XSI所使用的檔案為「.scn」檔案類型。這是XSI專用的檔案格式,其他像是Maya、Max等3D軟體,是無法使用的。



好,看上面那張圖。在Export匯出部分,除了「.scn」之外,當然也可以匯出成「.obj」之類的檔案格式,與其他3D軟體溝通。另外還有一些格式,不過我還不知道是幹麻的就是(茶)。



接著,Export選項下面還有一個叫做「Crosswalk」的選項。當初,聽說這是Softimage提供Plug-in,是用來轉檔用的外掛。不過,我打開XSI之後發現,這根本一開始就已經給你裝進去了(笑)。

Crosswalk提供的功能,是讓Max以及Maya能夠和XSI進行溝通,也就是提供了「Maya(or Max) to XSI」以及「XSI to Maya(or Max)」的功能。同時也能讓新版的XSI吃下舊版的檔案。

可惜的是,骨架、權重、Animation的部分,沒有辦法100%的轉換。另外,Softimage官方也提供了對遊戲開發引擎的Plug-in,像是XSI to XNA或是Virtools.... so on。


◎支援的作業系統

XSI可運行在Windows XP or Vista系統,分成32bit、64bit兩種版本。聽說32bit常常會記憶體不足....。另外,也支援Linux的用戶,Mac有沒有我就不清楚了。



■2、操作模式 (Interaction mode)

嗯....這到底要翻成「互動模式」還是「操作模式」....,算了,不重要.... ̄▽ ̄||

第一次運行XSI,會跳出一個視窗,要你選擇操作模式。見下圖。



◎XSI mode

第一個選項是XSI mode。正如說明寫的Recommended setting,這是系統推薦的模式。它是XSI的基本操作模式,因為XSI的操作方式,與Max、Maya有點差異,所以XSI提供了兩種基本模式,讓玩家選擇。

關鍵的一句話,是說明寫的Camera navigation by.....(略)..... with 「S key」。這句話告訴我們,操作攝影機的方式,是用「S」key。


◎QWERTY mode

第二個選項是QWERTY mode。這是提供給已經熟悉其他3D軟體的玩家,所使用的操作模式。它操作攝影機(Navigation)的方式會設定的跟其他3D軟體一樣,是用Alt key。

另外,如果你選擇了這個模式,還可以另外在「File>Keyboard Mapping」的地方,把鍵盤的操作熱鍵,改成Max模式。不過,我沒有試過就是了....因為我不會用Max....=A=


◎其他模式

Interaction mode之後還可以進行修正,根據F1的說明,似乎還可以自訂自己喜歡的操作模式,不過它寫的好像很複雜似的,所以我沒有看完....。



如上圖。我們可以在畫面左上角,主選單的部分選擇「File>Interaction model」在這邊進行修改。

但是,我們可以看到,我這邊所選擇的模式,並不是那兩種基本模式。下面那兩個用橫線區隔開來的模式,是XSI進階的操作模式,這兩個模式是一種功能延伸模式,它可以有效的增加我們的建模的工作效率。至於它跟基本模式有什麼差異性,我在之後會提到(笑)。


■3、認識工作環境 (Interface)



點圖可以放大哦,呵呵。現在讓我們來看看XSI的介面,這張圖顯示的,是預設介面。如同其他軟體一樣,視窗的周圍是各種工具的選單(menu),而中間則是你的工作區域。

這邊我只會介紹幾個我目前覺得重要的地方,因為XSI我也還是初學....很多東西我現在也不知道是幹麻用的(笑)。對了....這些F1都有寫,而且詳細到會看到睡著,有興趣的自己去研究....=A="


◎主選單 (Main Menu Bar,上方選單)

我們先來看看抬頭顯示的部分,通常這邊都是放主選單,任何軟體都一樣.....(這不是在說廢話嗎?)



嗯....好,這張圖很長、很窄,縮小之後,真的給它很小(茶)。請自行點圖放大。這一條在畫面最上方,可以參照那一張全圖。

這一條選單,用隔線區分出了3塊。

左邊那一塊....應該不需要解釋吧,File、Edit.... so on,應該都看的懂才是。這邊比較要注意的是「Edit」選項,這個選項在畫面右邊的工作區,最下方也有一個「Edit」,基本上這兩個是完全一樣的東西。

中間那一塊,是Tools的部分,這邊跟Maya的主要工作模式一樣,分成「Model」、「Animation」、「Render」、 「Simulate」以及「Hair」。這幾個選單,XSI用不同的顏色來區分它。要注意的是,中間的這一塊,與畫面左側的menu是完全對應的。

接著,右邊那一塊。我不知道幹麻的,結束。(不要打我....)


◎工具選單 (Toolsbars,左側選單)



這裡是工具選單,跟模型「本身」的創建或是修改有關的東西,通通在這邊找。「複製」那一類的指令,則在其他地方。

如同上面所說,這跟主選單中間那一塊是完全對應的。我們可以左鍵點擊最上面「Model」按鈕,切換工作模式。

※工作模式的熱鍵,依序是「1」、「2」、「3」、「4」、「Ctrl + 2」。


◎介面監控 (Lower Interface Controls,下方選單)

我不知道這樣翻譯對不對啦....我只是覺得這樣比較貼切(笑)。

下面那一條,主要是用來監控整個操作環境的。我們先從左下角開始看。



上圖在畫面左下角的位置。上面那幾個框框,是XSI提供的幾種畫面顯示方式,針對自己的需要來選擇操作模式。當然,這可以自訂。

下面那三個按鈕,是控制你左側選單要顯示什麼東西。第一個是顯示Tools;第二個是顯示Paint panel;第三個是Color。目前我還不知道後面那兩個是做啥的。




一樣,請自行把圖點開放大(笑)。

這邊我只稍微提一下重要。中間那一整區,都是控制Animation的部分,上面那一條是時間軸。左邊那一條黑色的,是顯示「步驟紀錄」,你可以點開它。

最重要的是,最下面那一條。左邊顯示的是「你正在使用的工具」;右邊那個LMR,是「你現在的狀態下,滑鼠的三個鍵,個別有什麼作用」。這邊提供操作上的提示,相當重要!!

※系統訊息,則會直接出現一條color bar,把最下面蓋掉。


◎指令選單 (Main Command Panel,右側選單)

這一條是XSI最讓人感到貼切的地方。常用指令,幾乎都可以很輕鬆的在這邊找到。



首先,最上面的是選取工具(Select)。你想要選取什麼東西,直接在上面點擊就行了。讓滑鼠游標停留在上面一下子,可以顯示熱鍵。

那個大箭頭,點一下,可以回到上一個選取工具。中間黑色顯示區,上面那個按鈕,是選取過濾工具。點開有很多選項,主要的功能是,在物件很多的時候,過濾掉不需要的東西。其他的略過....。




變形工具(Transform)。上到下,依序是「縮放(Scale)」、「旋轉(Rotate)」、「位移(Translate)」,熱鍵是「x」、「c」、「v」。

你可以選擇你要的xyz軸向(Axes),按住shift鍵可以複選。s、r、t那三個按鈕,下面都有一個櫃子(??)造型的按鈕,那個按下去可以指定3個軸向。

然後,下面那一堆按鈕,是你的控制方式。你可以選擇「世界座標(Global)」、「當地座標(Local)」....so on。非常好用!!



嗯~ 接下來我就不擷圖了。稍微說一下就好。

下面有一個「吸附方式(Snap)」的面板(Panel),你可以在這邊指定「對齊網格」、「對齊點」....so on。要注意的是左邊那個標示著「ON」的按鈕,這個按鈕如果是off的狀態,表示Snap沒有啟動。你可以用Ctrl鍵,快速控制它。

「Constrain」面板,這我還不知道是做啥的,跳過....=A="

最下面「編輯(Edit)」面板。這個部分可以找到外部控制的指令,像是Extrude Face、Copy之類的。

※XSI裡面,不叫做Extrude Face。
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