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影片輸出與壓製 Part.2
2009/03/11 (Wed)
影片輸出與壓製 Part.1
2009/03/11 (Wed)
這陣子在研究影片的輸出方式,議題不外乎只有一個,就是如何輸出「高品質,低容量」的影片。
影片壓製儼然是個專門的學問,編碼方式何其之多,還得配合不同的播放媒體 (電視? DVD? 電影? 電腦?) 做不同的設置。由於它很複雜,也就成了一門專業。
然而,對於動畫師、MAD創作者或是其他影音媒體創作者而言,並不需要了解太多,也沒有心力去了解那麼多,我們要的只是一個打包自己作品的方法而已。總歸一句就是:輸出高品質、低容量影片的方法。
要的是 Computer to Computer 的輸出方式,而非 Computer to DVD (or TV)。
下面,就來簡單的說一下製作流程。這篇是以3D軟體輸出序列圖檔,最後製作成用於電腦的播放格式,這樣的前提所撰寫。
前往 Part.2
影片壓製儼然是個專門的學問,編碼方式何其之多,還得配合不同的播放媒體 (電視? DVD? 電影? 電腦?) 做不同的設置。由於它很複雜,也就成了一門專業。
然而,對於動畫師、MAD創作者或是其他影音媒體創作者而言,並不需要了解太多,也沒有心力去了解那麼多,我們要的只是一個打包自己作品的方法而已。總歸一句就是:輸出高品質、低容量影片的方法。
要的是 Computer to Computer 的輸出方式,而非 Computer to DVD (or TV)。
下面,就來簡單的說一下製作流程。這篇是以3D軟體輸出序列圖檔,最後製作成用於電腦的播放格式,這樣的前提所撰寫。
前往 Part.2
色演算 Photoshop v.s. XSI
2009/01/27 (Tue)
在XSI道場上看到Junkiさん的Blog做了一篇「乘算」的討論。覺得挺有趣的,於是用我的破日文加上線上翻譯器,稍微看了一下。
日文的「乘算」,也就是指Multiply,咱們台灣普遍翻「色彩增值」,而大陸似乎翻作「負片疊加」。Junkiさん主要是在討論XSI的圖層混合(Layer Compose)是否可以跟Photosop等同視之。
下面我稍微做了些變化,照著Junkiさん的說明演示了一次,其中有個地方概念上似乎是錯誤的,不過這有可能是出於我對日文的理解錯誤。總之,加了些自己的想法,並將它整理了出來。
Junkiさん的Blog:Junki The Junkie's Junkyard
XSI Rename Plug-in 「名前。 ver3.0」
2008/11/23 (Sun)
XSI命名管理外掛,「名前。」ver3.0。 (這個外掛的撰寫人,取名很art.....)
XSI本身在多物體名稱上,並沒有有效的管理功能。剛好製作上碰到這問題了,就在網路上找了一下。老外在這類小地方的外掛,多半都只給一個script,常常連怎麼用都不知道......往日本方面找,比較能找到方便安裝與使用的外掛。
JJJ XSI Plug-in (作者發佈頁)
名前。 (下載與說明)
UV Texture技法 (GATOR)
2008/11/15 (Sat)
參考1 - ニコニコ動画 (見上)
參考2 - XSI道場
參考3 - fruity's blog
Nico上的這篇,早在很久以前就看到了,可是看不太懂。稍微研究了一下可行的做法,雖然跟該錄像的方法、用途,可能不太一樣就是了......。
利用XSI的Stack與GATOR (Generalized Attributes Transfer Operator),進行UV Texture拆除。這個作法不見得會比傳統方式來的快,這邊只是提供另一種可行的拆圖方法。
Roadkill Plug-in to XSI
2008/09/17 (Wed)
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繪畫、日本語修行中
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Author:Lastor
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