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2024/11/21 (Thu)
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五藝不精?!
2009/03/21 (Sat)
目前來說,上肢軀幹部份已經比較會掌握了。不過僅限於常見的立姿 Pose 而已。四肢部份,尤其是手與足部,依舊在找尋一個自己能適應的描繪方法。
現在在考慮要用哪一種頭身。一開始打的結構,總是在衣服畫上之後,才覺得比例不合適。可是,若單就素體結構而論,以我的觀點看起來比例還稱的上是合宜的。不知為何會有這樣的現象。
根據自己的分析,可能是因為我已經習慣了5頭半,比較偏幼女系的體型。而骨架部分則是以較為年長的女性為參考學習的依據。所以可能是自身習慣上有些失衡的現象。
或許把頭的占得率加大可以改善這個現象。最近發現,我畫全身圖與胸像時的頭部比例是完全不一的。應該是練習不夠吧 (茶)。
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期初審結束了好陣子,這幾天又得開始趕接下來的進度。前些日子,因為一些原因,使我對於畢製的緊張感鬆懈了下來。這一鬆可就出了大問題,目前仍舊無法回到備戰狀態。
學3D起的這一年來,有許多時間是處於完全投入的狀態。在習得了入門級的能力之後,也就不再像當初那般,無時無刻都在想著它。
關於3D的學習部分,我必須得慎重。畢竟我的就業目標,並不是3D美術。
這種喜於東學學,西學學的個性,不知是好是壞。學的多,但五藝不精,只會顯得弱勢而非強勢。真正該把心力放在什麼地方,自己應該最清楚才是。
這麼說,並不表示我不再摸3D。而只是單純的想把學習的方向確定下來。3D與2D是相同的,牽扯的領域非常之廣,要學全是不可能的事情。
對我而言,只要專心在角色繪製與動畫技法上就夠了。
得時時盯緊自己才是。不然總是會不由自主的就把時間花在不相關的研究中了。或許我有成為技術指導的特質吧!總想著要把全部的東西都學會 (笑)。
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Re:無題
在3D博麗神社裡喝茶=口=
Re:無題
是啊,時間總是不夠
最近的課很少,感覺時間好像很多
但是一天24小時,能完全利用的時間卻很少
精神力能集中3小時以上,就算很強了...orz
最近的課很少,感覺時間好像很多
但是一天24小時,能完全利用的時間卻很少
精神力能集中3小時以上,就算很強了...orz
Re:無題
之前聽一份統計報告說
台灣學生普遍有個現象「凡事都想一手包辦」
通常都演變成沒有專長的情況
還挺困擾的呢....
台灣學生普遍有個現象「凡事都想一手包辦」
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