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2024/11/21 (Thu)
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貓少女‧之三
2008/10/26 (Sun)
Autodesk併購Softimage (3D小雜談)
2008/10/24 (Fri)
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
Acquisition to Accelerate Autodesk's Games Strategy; Complements Digital Entertainment and Visual Communications Offering; Lets Artists Choose their Passion.
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Autodesk與Avid,於2008年10月23日,宣佈簽屬併購協定。Autodesk以3500萬買入Avid's Softimage的所有技術。
Softimage將被整合到Autodesk的遊戲解決方案,定位在數位娛樂事業與視覺傳達內容。為藝術家們提供更多的選擇。
Autodesk官方情報
CGTalk討論串
火星時代討論串
貓少女‧崩壞中
2008/10/21 (Tue)
貓少女‧開始
2008/10/15 (Wed)
教學と範例
2008/10/12 (Sun)
突然想發一篇,作為之前找過的教學範例之紀錄...... (笑)。養成紀錄資訊的好習慣,不然每次看過就忘了,再回頭去找又找不到了。
下面放的大都是不懂日、英文,也能大概看懂得「短篇」教學影片。這些都是熱心網友自錄的,版權全歸原作所有,這邊僅作分享交流用。另外,市面上那些公開販售的教學影片,雖然在一些地方也找的到線上觀看啦......,但是那些都太長了,而且不懂外文,看的下去才有鬼,所以這邊也就不放了 (笑)。
下面放的大都是不懂日、英文,也能大概看懂得「短篇」教學影片。這些都是熱心網友自錄的,版權全歸原作所有,這邊僅作分享交流用。另外,市面上那些公開販售的教學影片,雖然在一些地方也找的到線上觀看啦......,但是那些都太長了,而且不懂外文,看的下去才有鬼,所以這邊也就不放了 (笑)。
陰と影
2008/10/11 (Sat)
這篇是關於「陰影」描繪的解說。
很多時候上色,雖然基本明暗都分出了來,卻沒有清楚的光源表現,以致缺乏一點生命力,圖也會有些不大自然的感覺。
一般觀察實物,由於光源太多、太雜。讓沒經驗的人很難辨別物體與光的關聯性。
畫面的生命力,來自於光源。而我在這方面卻相當的薄弱,得找時間來惡補一下才行 (茶)。
■【10.11 更新Data】社團情報內容更新
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繪畫、日本語修行中
Animation職人之路前進中...
Author:Lastor
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