GSKG / 幻想コンゲン 忍者ブログ
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2024/11/21 (Thu)
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簡化的表現方式?
2008/10/08 (Wed)


 最近惰性有點強,強到連玩遊戲都懶的玩,這可有趣了 (笑)。

 前幾天嘗試了厚塗法上色,不過功力還不到家,努力了一天,還是決定用習慣的方法上色了。雖然我也很想畫點有美術實力的圖,只是,如此一來就跟自己對畫圖的想法有落差了。刻太細,並不是我想幹的事情。



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疲態湧現
2008/10/04 (Sat)


Marisa,骨架練習

 今天聽一位業界老師講課,學到很多東西。不過......一口氣聽4、5個小時,可真要命。現在滿腦子只想睡覺 (笑)。


目前累積作業:
 ● 鈴仙,彩稿1枚
 ● 黑白,上線、彩稿1枚
 ● 貓少女,三視圖下描
 ● 貓少女,font視圖著色
 ● 貓少女,3D化作業



網路陣亡...?!
2008/10/02 (Thu)
 之前那個颱風淹沒了許多地方,同時也摧毀了我的網路......。將近一週沒有網路使用,感覺好像洩了氣的球似的 (笑)。

 這幾天感覺上沒什麼事情,好像也一直有在持續做東西,但是進度卻毫無進展。不知道時間都消失到哪去了。目前為了某隻角色到底該怎麼畫,花費了相當多的時間。原設定雖然把三視圖給我了,不過卻是沒上墨線的未定稿,一些地方交代的不是說很清楚。索性,就來分線一下,順便抓一抓角色的感覺。

 10月到了,好快 (汗)。又陸續有許多新番推出。對於沒動力看動畫的自己感到困惑。到底是出了什麼毛病呢?



Render逃避中
2008/09/24 (Wed)


 昨天把放很久的靈夢拿出來,試著套上完整的Toon Shader。可是光頭部,一套上基本的材質,第一個感想就是「好恐怖啊」...... (汗)。線條的位置完全不對,不知道是模型本身的問題,還是我不會調材質的參數。

 所以.... 還是先繼續把她放著吧 (撇頭)!
 先來做目前要做的工作實在。靈夢再繼續這樣被我胡稿下去,總覺得我會遭天遣....XD||
時代的眼淚
2008/09/23 (Tue)


 這幾天開始重新回到3D的世界中。一個暑假沒摸,很多該忘的似乎都忘的差不多了......。

 原本想先從建模重新開始摸起,只是一直提不起勁。因為心中一直想把Render的部分,先弄到一個基本可以看的程度。於是,還是先從Render開始下手了。

 Render,也就是經過算圖,使3D物件呈現出你想要的感覺。這必須要具備基本的物理呈像概念、平日對物體的觀察、以及3D軟體的熟悉。這三項都不是短時間內可以學成的......。





 續前篇。其實本來沒打算上色的,突然興致來了,就上色吧~ (笑)。
 進度如同以往,十分的緩慢。現下已經盡量減少自己玩Game的時間了。但總是無法定下來好好畫圖。或許我一輩子都無法成為大產量作家吧 (茶)。

 SAI其實還有很多功能我沒用過,例如鋼筆圖層。最近有稍微嘗試一下,覺得可能對我幫助不大,我還是比較喜歡一筆一筆去畫它。

 另外,萬萬沒想到這陣子SAI更新的很頻繁。好像是因為出新的功能,要修正Bug。目前我只知道有新的圖層混和選項,好像還新增了些熱鍵。希望不要越改越大,最後又變成大軟體了啊....XD||

SAI v1.0.5e,詳見官方連結

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繪畫、日本語修行中
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