http://kongen.blog.shinobi.jp/
[PR]
2024/11/21 (Thu)
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
貓少女 Ringgin Reel
2009/03/28 (Sat)
貓少女的 Rigging 展示片出爐!!
這邊簡單的說明一下 Rigging 設置。
首先在 master control ,就是全體控制的部份,追加了一些自訂開關,用來做一些衣服之類的 Display 與否的控制。
腳部的關節,就簡單的兩個 IK ,Foot 部分僅放了兩個 Joint ( 一個 Bone )。反轉腳之類的設置,其實對這個角色是不太需要的。說起反轉腳,我始終還是覺得 Foot 給他兩個關節做控制就夠了,三個總覺的只會把事情複雜化。
手臂部份,使用一套骨骼,製作了簡單的 IK / FK 無縫切換。與一般網路上所見方法的不同之處,在於我並沒有使用兩組控制器,而是使用了一組半。其中, arm 與 wrist 的控制器, IK 與 FK 是共用的。這樣的作法,目前的使用心得是......不好用。以後還是乖乖的做兩組吧 (擦汗)。
裙子部份使用了4對 Spline IK 配合 Clusters 進行控制。表情則是完全使用 BlendShape ,並無使用直接控制的方式。
大概就這些吧!沒啥特別的。
PR
INCG講堂
2009/03/17 (Tue)
3D學術研討會,INCG講堂〈三月號〉,3月27日開催!
由三位專門講師,大體性的介紹3D御三家 ─ Softimage、Maya、3ds Max ─ 幫您快速瞭解這3套軟體的優缺點。提供學習第二軟體的建議,教您工作流程銜接的途徑。
3月27日星期五,台北捷運奇岩站旁。免費報名參加。
主辦單位:朕宏國際 GEMHORN
--------------------------------------------------------------
經網友推薦,得知了這個研討會。
前些日子,見到 XSI道場 舉辦的 XSI懇親會 之後。就一直在好奇台灣有無類似活動?在年初的時候,朕宏也曾舉辦了關於 Max 2010 的發表會。正在無奈 XSI 的失勢時,就得知了這次研討會的消息。
看看時間,那日子應該是有空的,不假思索的就報名了。盼望能夠多了解一些大環境的動態。
話說.....這Blog好像越來越趨向討論3D的東西了。不妙,不妙‧‧‧
3月15日 工作日誌‧影片輸出
2009/03/15 (Sun)
A simple Demo was done. If you want to see that, please check the image or check the link.
In Vimeo, maybe you can't hear these sound of the moive. You can try to check the HD type off.
AnotherWing Demo in Vimeo
AnotherWing Project 最新進度報告!!
Demo 片已釋出完成。不過目前 Demo 的性質還不高就是,因為很多重要的場景還沒做好 (汗)。
影片測試上傳到兩個地方,Youtube 與 Viemo。兩者的比較結果,完全顯得 Youtube 畫質之差......。而且連聲音部分都跑出了雜訊。這一點 Viemo 的品質就真的很好了。
Vimeo連結 (推薦)
Youtube連結
Vimeo 的連結,也許會聽不到聲音,只要把影片的 HD type 設為 off ,就能正常播放聲音。
歡迎各界的批評與指教。
影片輸出與壓製 Part.2
2009/03/11 (Wed)
影片輸出與壓製 Part.1
2009/03/11 (Wed)
這陣子在研究影片的輸出方式,議題不外乎只有一個,就是如何輸出「高品質,低容量」的影片。
影片壓製儼然是個專門的學問,編碼方式何其之多,還得配合不同的播放媒體 (電視? DVD? 電影? 電腦?) 做不同的設置。由於它很複雜,也就成了一門專業。
然而,對於動畫師、MAD創作者或是其他影音媒體創作者而言,並不需要了解太多,也沒有心力去了解那麼多,我們要的只是一個打包自己作品的方法而已。總歸一句就是:輸出高品質、低容量影片的方法。
要的是 Computer to Computer 的輸出方式,而非 Computer to DVD (or TV)。
下面,就來簡單的說一下製作流程。這篇是以3D軟體輸出序列圖檔,最後製作成用於電腦的播放格式,這樣的前提所撰寫。
前往 Part.2
影片壓製儼然是個專門的學問,編碼方式何其之多,還得配合不同的播放媒體 (電視? DVD? 電影? 電腦?) 做不同的設置。由於它很複雜,也就成了一門專業。
然而,對於動畫師、MAD創作者或是其他影音媒體創作者而言,並不需要了解太多,也沒有心力去了解那麼多,我們要的只是一個打包自己作品的方法而已。總歸一句就是:輸出高品質、低容量影片的方法。
要的是 Computer to Computer 的輸出方式,而非 Computer to DVD (or TV)。
下面,就來簡單的說一下製作流程。這篇是以3D軟體輸出序列圖檔,最後製作成用於電腦的播放格式,這樣的前提所撰寫。
前往 Part.2
Profile
GSKG's web site
Gallery and Blog
繪畫、日本語修行中
Animation職人之路前進中...
Author:Lastor
ブログ内検索
最新記事
(12/29)
(11/25)
(11/20)
(11/12)
(10/28)
カウンター