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2018/09/20 (Thu)
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影片輸出與壓製 Part.2
2009/03/11 (Wed)
 第二階段將說明,如何使用其他 Encode 軟體進行壓製的方法。

 主要以 Xvid 與 x264 兩種編碼格進行說明。



 這邊不會對編碼技術做介紹,一方面是太複雜,另一方面是我自己也不是很懂。所以只把操作流程簡單敘述一次。

 想要了解更多的人可以參考這兩個網站。



Xvid 與 x264 轉檔: 小兔的筆記本

DVD備份方案與視訊格式教學: Doom9.net



前往 Part.1



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影片輸出與壓製 Part.1
2009/03/11 (Wed)
 這陣子在研究影片的輸出方式,議題不外乎只有一個,就是如何輸出「高品質,低容量」的影片。

 影片壓製儼然是個專門的學問,編碼方式何其之多,還得配合不同的播放媒體 (電視? DVD? 電影? 電腦?) 做不同的設置。由於它很複雜,也就成了一門專業。

 然而,對於動畫師、MAD創作者或是其他影音媒體創作者而言,並不需要了解太多,也沒有心力去了解那麼多,我們要的只是一個打包自己作品的方法而已。總歸一句就是:輸出高品質、低容量影片的方法。

 要的是 Computer to Computer 的輸出方式,而非 Computer to DVD (or TV)。



 下面,就來簡單的說一下製作流程。這篇是以3D軟體輸出序列圖檔,最後製作成用於電腦的播放格式,這樣的前提所撰寫。



前往 Part.2



色演算 Photoshop v.s. XSI
2009/01/27 (Tue)


 在XSI道場上看到Junkiさん的Blog做了一篇「乘算」的討論。覺得挺有趣的,於是用我的破日文加上線上翻譯器,稍微看了一下。


 日文的「乘算」,也就是指Multiply,咱們台灣普遍翻「色彩增值」,而大陸似乎翻作「負片疊加」。Junkiさん主要是在討論XSI的圖層混合(Layer Compose)是否可以跟Photosop等同視之。


 下面我稍微做了些變化,照著Junkiさん的說明演示了一次,其中有個地方概念上似乎是錯誤的,不過這有可能是出於我對日文的理解錯誤。總之,加了些自己的想法,並將它整理了出來。



Junkiさん的Blog:Junki The Junkie's Junkyard





 XSI命名管理外掛,「名前。」ver3.0。 (這個外掛的撰寫人,取名很art.....)

 XSI本身在多物體名稱上,並沒有有效的管理功能。剛好製作上碰到這問題了,就在網路上找了一下。老外在這類小地方的外掛,多半都只給一個script,常常連怎麼用都不知道......往日本方面找,比較能找到方便安裝與使用的外掛。

JJJ XSI Plug-in (作者發佈頁)
名前。 (下載與說明)


UV Texture技法 (GATOR)
2008/11/15 (Sat)


參考1 - ニコニコ動画 (見上)
參考2 - XSI道場
參考3 - fruity's blog


 Nico上的這篇,早在很久以前就看到了,可是看不太懂。稍微研究了一下可行的做法,雖然跟該錄像的方法、用途,可能不太一樣就是了......。

 利用XSI的Stack與GATOR (Generalized Attributes Transfer Operator),進行UV Texture拆除。這個作法不見得會比傳統方式來的快,這邊只是提供另一種可行的拆圖方法。


Roadkill Plug-in to XSI
2008/09/17 (Wed)


 方才在XSI道場Wiki上,看到這個拆UV的外掛。

 Roadkill似乎是一個拆UV用的小程式,支援obj格式匯入。可指定出切割面,把一個物體完美的對稱拆開。在拆UV時,應該可以得到不錯的幫助。

 看國外網站的說明,這好像本來是Blender裡面的功能。可對應XSI與Maya。



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