GSKG / 幻想コンゲン 忍者ブログ
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XSI的Model模組
2008/05/13 (Tue)
XSI,3D筆記
下文無斷轉自
XSIChina
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以下是引用拇指的帽子在2004-4-17 11:45:50的發言:
謝謝
但Model \ Creste \ Model \ New model 這個modle的概念是什麼呀?
modle/project這兩個詞在XSI裡都是什麼概念?有什麼區別聯繫呀? 謝謝



上文中 Model 是指「建模」動作或者過程。

Model > New model 中的 Model 一詞在手冊中將被翻譯為「模組」。

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萌頭練習
2008/05/13 (Tue)


這幾天試著從wei-wei大那邊的教學,建出一顆頭來做來練習
前面抓輪廓還算輕鬆

到後面開始建立細節時,一整個就是苦手...orz
XSI超基礎講座
2008/05/13 (Tue)
這幾天摸一下XSI的感想只有一個,那就是我真的老了....(笑)。不是我在說,還真的是當下看過,隔天就忘了....。

想了一想,還是決定來做一些筆記。一開始是簡單的用電腦記事本,寫下一些東西,隔一天回來看,居然連我自己都看不大懂....(汗)。我想了一下,乾脆試著用寫教學的方式,來做筆記好了。

如果這樣子還會忘,那我也認了,呵呵。
Navigation設置
2008/05/13 (Tue)
之前有跟其他人抱怨過....
XSI的Navigation視角移動,與Max、Maya完全不同

Max跟Maya原則上是預設Alt + mouse mapping為Navigation
打開XSI之後,按下Alt卻完全沒有反應....lol

當下,經由某人操作虛擬攝影棚軟體的經驗
找出了Navigation的熱鍵是「S」key

另外,看Nico那邊的教學視頻,也建議使用「S」 key來操作Navigation.....

XSI介紹
2008/05/13 (Tue)
■ XSI介紹 (全文完全轉載自,JUNE遊戲年博客網)


在Blur,我們的動畫製作規模將會越來越複雜。我們將Softimage|XSI加入到3D工作流程中,並用它製作了最新的動畫短片《A Gentlemen's Duel》。在複雜的骨骼搭建方面我們需要一個有機的組織,加上一個強壯的3D動畫製作環境,」Blur的主席兼創建者Tim Miller說到。「通過使用XSI,我們的藝術家們可以有效的控制每個人身上超過1800個骨骼部分。」 

社團情報
2007/08/27 (Mon)
【社團名稱】 幻想コンゲン (GSKG)

【成  立】 2008年,5月

【參與人員】 1隻

【活動內容】 同人相關、東方 (主要)

【活  動  中】 否

【管  理  人】 Lastor

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■ About the site

 管理人Lastor個人Site、Blog使用。
 一些自己的繪畫、3D作品發表,相關技法研究與心得討論。個人日誌、生活記事刊載,同人關聯取向。各作品皆與原作、公司團體無任何關聯,純為個人興趣創作。

 同人社團GSKG公式HP。社團相關情報與製品發佈。
 主要創作內容為日本社團上海アリス幻楽団作品,東方Project主題相關。對幻想鄉的深度愛好,而命名為幻想コンゲン。同時也有以此為創作基點之意。

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主要分類
 ● Gallery → 管理人的幻想畫廊
 ● Dairy → 日常記事、雜記,塗鴉日記
 ● 製作過程 → Work in Process,進行中作品的製作過程紀錄
 ● Link → 友站連結、推薦網站

社團分類
 ○ 社團情報 → 社團說明、Staff
 ○ Product → GSKG歷年作品 (暫無)
 ○ Event → GSKG最新參與活動之預告、新作預告 (暫無)

 ○ Project特設 → 進行中的作品宣傳頁

其他分類
 ● XSIと3D關連 → 3D技術研究 (XSI主要)



 
最後更新:2008.10.29
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