GSKG / 幻想コンゲン XSI的Model模組 忍者ブログ
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XSI的Model模組
2008/05/13 (Tue)
XSI,3D筆記
下文無斷轉自
XSIChina
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以下是引用拇指的帽子在2004-4-17 11:45:50的發言:
謝謝
但Model \ Creste \ Model \ New model 這個modle的概念是什麼呀?
modle/project這兩個詞在XSI裡都是什麼概念?有什麼區別聯繫呀? 謝謝



上文中 Model 是指「建模」動作或者過程。

Model > New model 中的 Model 一詞在手冊中將被翻譯為「模組」。


不管怎麼翻譯,該 Model的功能含義如下:
建立Model[模組]可以作為 「External Model 外部模組」被導入/導出,文件擴展名為「Emdl」。
將各種對象(多邊形、NURBS、組、力、粒子、Null、材質等等,幾乎所有的東西)單獨保存在模組中,有助於在不同的場景(Scene)中甚至不同的項目(Project)中共享內容。這對於一個工作組的各個部門的相互合作十分有好處。
比如說:建模部門負責建立模型,然後將模型作為一個Model[模組]導出到一個emdl文件當中。動畫部門再將該emdl文件導入到動畫場景中,給 Model[模組]中的各個元素設置動畫。假如忽然需要對模型提出修改,但動畫效果很滿意。建模部門可以按照要求修改模型,然後更新emdl文件,而所有 的修改工作都不會使得動畫部門的工作暫停下來。動畫部門可以繼續為舊的Model[模組]設置動畫,等到建模部門提供最新的emdl文件時,只需要簡單得 重新倒入該emdl文件即可。
Model[模組]還允許你為同一個物體設置不同精度的實例。有四個級別「High Res高精度」、「Medium Res中等精度」、「Low Res低精度」和「Off Load停用」。
比如可以在高精度實例中包括所有的信息:高精的網格、複雜的材質、各種特效、複雜的骨骼系統。
而在低精度的實例中僅僅包括一個粗略的多邊形和簡易的骨骼。
這樣,在極其複雜的場景中(設想有三千匹奔馬的場景),設置動畫的時候可以將所有Model[模組]設置為低精度實例。而當最後渲染時,才將所有Model[模組]設回高精度。

Model [模組]也可以作為「Internal Model內部模組」,內部模組既可以存放在scn文件當中,也可以獨存放為mdl文件,mdl文件和emdl文件最主要的區別在於,mdl文件是scn 文件的一部分,不作為信息共享的途徑,也不提供精度選擇。默認的被與scn文件存儲在同一文件夾下。這有助於使得一個十分複雜的場景的scn文件不會太過 龐大。

Model還可以做很多事情,例如共享粒子庫,共享材質庫,等等。詳細信息請參閱幫助。
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