GSKG / 幻想コンゲン Material & Shader の嘗試 忍者ブログ
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Material & Shader の嘗試
2008/05/21 (Wed)
初音食用中

XSI Render Tree學習中

XSI的Render Tree提供了非常簡明,容易理解的操作方式
但是Node的種類實在太多了,好複雜啊....orz

原先學習Maya的時候,就沒有花時間去研究Material
希望這次能夠把這一塊的概念建立起來


另外,我一定要再抱怨一下.....

Maya Render Tree

這是Maya的Render Tree
整個就是黑壓壓的一片,而且很不直覺

並不是我當初沒好好學啊~
是它實在長的太噁心了....XD||

Toon test

稍微再度嘗試了一下Toon Shader的部分

單獨使用Toon Host and Paint表面材質
要控制Shadows與Toon Ink Line的表現,有相當程度的困難

參照一些高手們的Redner Tree
都使用了相當多的Node來控制材質的表現
只是我對於Node的了解還太淺了
完全看不懂啊~
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無題
我在網路上有看到一個
Google SketchUp 6
http://www.google.com/sketchup/products/gsu.html
算是個簡易建模軟體
因為本人還沒開始碰3D所以也沒概念XD
不過看起來滿方便的~
不知道你有沒有用過XD
給你做個參考啦XD
日津樹伶 URL 2008/05/25(Sun)13:37:54 編集
Re:無題
啊啊~ 前幾天網路不明原因陣亡
沒注意有回應...orz

這一套看起來像是建築系或是室內設計使用的軟體
可能不太符合動畫製作的需求

不過還是謝謝啦~XD

有空也來玩玩3D啊,最近覺得能夠用3D畫出一個人
其實還挺有成就感的 (笑
【2008/05/27 01:58】
無題
我目前的想法是大概暑假開始摸索XD
那時候時間比較多吧:P
手邊有3D MAX的軟體
最近可能還會再去借3D MAX的書來

雖然CG繪圖我幾乎都是自學的
不過比起平面繪圖
3D的進入門檻似乎高了很多
假如有看不懂的地方
可能也會來請教一下前輩們XD
日津樹伶 URL 2008/05/27(Tue)10:31:26 編集
Re:無題
3D比較頭痛的是
雖然每套軟體觀念都一樣

可是Tools的用法,以及英文名子卻都不一樣....囧

感覺像是香港話,上海話,福建話,明明都是中文方言
但是都聽不懂啊...XD||
【2008/05/27 20:31】
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