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2024/12/04 (Wed)
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紅白腋巫女,努力學習中
2008/06/04 (Wed)
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無題
想請問版主一個問題@@
因為最近個人剛自學3DMAX人體塑模中
想請問一下 版主的人物是用線段構成的嗎?
就是先畫好側面 正面....的線
然後各種細部的線通通attach在一起
把點連結
最後在surface構成面
還是用一個基本形體
用edit poly慢慢調整?@@
想知道版主是用哪種方法XD
因為用線構成面的方法
我在這邊弄得好腦羞Otz
(冒昧問了這些問題有點不太好意思XD)
因為最近個人剛自學3DMAX人體塑模中
想請問一下 版主的人物是用線段構成的嗎?
就是先畫好側面 正面....的線
然後各種細部的線通通attach在一起
把點連結
最後在surface構成面
還是用一個基本形體
用edit poly慢慢調整?@@
想知道版主是用哪種方法XD
因為用線構成面的方法
我在這邊弄得好腦羞Otz
(冒昧問了這些問題有點不太好意思XD)
Re:無題
抱歉,遲了那麼久才回文
這邊很歡迎討論一些相關的問題
因為我也算是初學,能多點人交流,絕對是好的 (笑
整個人物建模,我會先用Curve畫出大概的基準線
像是整體高度,頭身線,手的位置...so on
就像是在紙上畫的時候,打草稿一樣
接著
我會先從頭部開始
先用Curve從Side(側)與Front(正)視圖勾出輪廓
然後Curve to poly,把它弄成一個Poly面
這樣一來,現在畫面上就會存在兩塊Poly Mesh
再來
用Curve畫出眼睛與嘴巴的輪廓
一樣,Curve to Poly
再修整一下造型跟位置之後
以眼睛、嘴巴為中心,開始一面一面長出來
我這邊是讓他一圈一圈的長,這樣我比較能夠掌握住環狀的佈線
要做表情動畫,一定要環狀的佈線才可以 (聽說是這樣)
身體的部分,我則是從一個基本型,開始慢慢捏
大概是這樣
--------------------------------------------
這一隻靈夢,前前後後
大概做了2個半月左右
砍掉重練很多次,因為在嘗試怎樣的方法是我能掌握住的
這邊很歡迎討論一些相關的問題
因為我也算是初學,能多點人交流,絕對是好的 (笑
整個人物建模,我會先用Curve畫出大概的基準線
像是整體高度,頭身線,手的位置...so on
就像是在紙上畫的時候,打草稿一樣
接著
我會先從頭部開始
先用Curve從Side(側)與Front(正)視圖勾出輪廓
然後Curve to poly,把它弄成一個Poly面
這樣一來,現在畫面上就會存在兩塊Poly Mesh
再來
用Curve畫出眼睛與嘴巴的輪廓
一樣,Curve to Poly
再修整一下造型跟位置之後
以眼睛、嘴巴為中心,開始一面一面長出來
我這邊是讓他一圈一圈的長,這樣我比較能夠掌握住環狀的佈線
要做表情動畫,一定要環狀的佈線才可以 (聽說是這樣)
身體的部分,我則是從一個基本型,開始慢慢捏
大概是這樣
--------------------------------------------
這一隻靈夢,前前後後
大概做了2個半月左右
砍掉重練很多次,因為在嘗試怎樣的方法是我能掌握住的
無題
感謝回文XD
因為個人做的人物頭沒畫草稿
就直接拉三個視點的CURVE線@@
結果要弄成POLY的時候斷面一堆(淚)
然後不知道要修哪邊XD.....
各個線上面的點的連接也弄得不整齊
一整個看起來就有點亂T口T
PS.(因為我是用3DMAX 不是用MAYA
不知道MAYA的Curve to poly
是不是等於3DMAX的 edit poly ~)
因為個人做的人物頭沒畫草稿
就直接拉三個視點的CURVE線@@
結果要弄成POLY的時候斷面一堆(淚)
然後不知道要修哪邊XD.....
各個線上面的點的連接也弄得不整齊
一整個看起來就有點亂T口T
PS.(因為我是用3DMAX 不是用MAYA
不知道MAYA的Curve to poly
是不是等於3DMAX的 edit poly ~)
Re:無題
我也不是用Maya的說
我這邊是用Softimage XSI
Curve to poly只是一個詞而已
每一套3D軟體都一定有類似的玩意
只是指令名稱及執行條件、方法可能不一樣而已
Curve to poly與edit poly一定是不一樣的
Curve本身比較屬於Surface的屬性
Curve to poly就是字面上的意思,把它從Surface變成Poly
如果軟體本身,要做的這點比較麻煩的話
(像是Maya的Poly靈活度很低,要讓Curve變成Poly很累人)
也不見得說一定要把那條Curve弄成Poly
Curve只是一個型的參考基準而已
可以另外創造一個Grid(Plane),讓他Snap上去
都是可以的
Max的話,在Poly部分是很強大的
所以應該有類似的指令
不過要找一下就是了
我這邊是用Softimage XSI
Curve to poly只是一個詞而已
每一套3D軟體都一定有類似的玩意
只是指令名稱及執行條件、方法可能不一樣而已
Curve to poly與edit poly一定是不一樣的
Curve本身比較屬於Surface的屬性
Curve to poly就是字面上的意思,把它從Surface變成Poly
如果軟體本身,要做的這點比較麻煩的話
(像是Maya的Poly靈活度很低,要讓Curve變成Poly很累人)
也不見得說一定要把那條Curve弄成Poly
Curve只是一個型的參考基準而已
可以另外創造一個Grid(Plane),讓他Snap上去
都是可以的
Max的話,在Poly部分是很強大的
所以應該有類似的指令
不過要找一下就是了
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