GSKG / 幻想コンゲン 美式畫風?! 忍者ブログ
http://kongen.blog.shinobi.jp/
[74]  [72]  [71]  [70]  [69]  [68]  [67]  [66]  [65]  [64]  [63
[PR]
2024/11/21 (Thu)
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

美式畫風?!
2008/10/29 (Wed)


 我真的壓根兒沒想到,有一天我也會畫這類風格的東西。美式動畫跟美式繪畫,我覺得是南轅北轍的玩意。美式動畫的風格我個人非常討厭,但是美式繪畫、插畫我倒是挺愛的。

 最近跑回去下修大二的課,角色造形設計。這是新開的課,我們這屆沒有這堂課,看過課程大綱似乎還挺有趣的,就跑去修修看了。老師是一個新來的老師,主要是請來幫忙帶我們這屆畢製的。他是個前職業動畫師,資歷似乎挺豐富的,主要是畫美式風格的動畫......


■【10.29 更新Data】製作道程Tag更名。


 目前學校內的老師,大體上清一色都是反日的,這位深受Disney影響的新老師也不例外。說起來,小時後我挺喜歡Disney的東西,長大一點之後,開始覺得迪士尼的作品普遍都沒有什麼內容。相較之下,Pixar的深度要高許多。

 課堂上老師照慣例拿出一些範例,講解一些畫角色基本需要瞭解的東西,像是比例、架構之類的。有趣的是他完全沒提到「骨架」。日前其他的老師,或是請來演講的講師們 (美式動畫相關的),幾乎也都沒提「骨架」的概念。

 美式動畫基本上是不講究人體結構的,重點是放在造型的趣味性、線條的流暢以及誇張的動作上。為何說是誇張的動作?我覺得,跟日式動畫相比較,在角色的動態演出部份,美式顯的過於誇張且不必要。不過,目前所有介紹動畫的書籍或是資料,都寫說「美式動畫比起日式動畫有著更為豐富的動態」。

 在早些年代,日本的有限動畫確實是如此,幾乎沒有所謂的動畫可言。但是那已經是過去式了,當然美式動畫那些被我認為華而不實的演出,也同樣已經成為過去。只是,現在的最大問題是在於,現下台灣的動畫環境仍舊活在過去,完全沒跟上世界的腳步。

 日式動畫與歐美動畫,在這數十年間,互相的觀摩、互相的競爭。彼此都在學習彼此的優點。過去的論調儼然已無法成立。但是台灣仍舊還處於遙遠的後方,還在撿人家丟掉不要的東西。在競爭性與全球化來說,我覺得台灣的遊戲界比起動畫界要優秀太多太多了。

 嘛......似乎有點扯太遠了。繼續回到角色造型這堂課的話題上 (笑)。

 為什麼我會扯那麼遠呢?因為目前上這類課的老師,永遠都是拿一模一樣的參考資料,來給我們上課。拜託......那些都是2000年以前的舊書耶......。拿那些舊資料來給我們上課,還不停的批判日式動畫有多濫多濫,上的我有點吐血的感覺。

 在畫圖技法上,老師儼然也沒什麼教學經驗。是的,我是看的出你很強。但是你的教法實在是讓新手很難學習。基本的骨架原理,素描原理不說明,直接跳級到人家變化型的結構組成,畫兩個圈就把一個怪物畫出來,這樣只會讓初學者越來越沒信心好嗎~ ˋwˊ

 真的是越說越瞎。算了,這話題到這邊結束 (茶)。


----------------------------------------------------------

 最近沒發什麼日記文,因為不知道要寫些什麼。個人不太想寫一些普通的生活記事,因為那只有認識我的人,或是想認識我的人,才有興趣去看。對於Blog的經營,目前還是覺得有點沒上軌道,不知道要朝哪種方向走比較好。

 文章的分類雖然已確定,但是要發什麼內容的文,什麼方向的文,到底要說多少話,釋放多少訊息,這些都沒有個明確的分野。有些繪師的Web很酷,日記永遠只有兩三行,發表作品的時候,話也很少。這樣有個好處,可以保持一定程度的隱密性。同時,話少也可以避免很多禍從口出的情況。對於確定未來要往業界、商業方向走的Web來說,我覺得這種形式是比較理想的。

 雖然有點想朝這方向走,但是我的個性按耐不住...... 我得承認,我話很多 (苦笑)。未來要推廣自己的時候,話多如果又不客觀,很容易會造成反效果。這方面可能還得花時間琢磨。

*

 製作過程,這個區塊一直讓我很煩心。製作過程 (Work in Process) 是在海外網站看到的Tag,目前覺得這個Tag經營的沒有說很理想。

 For 社團的那幾個區塊,目前則是沒東西可以放...... orz
 必須在確定開始社團活動之前,把每個Tag的分野都弄的更清楚一些。不然總是覺得有那麼些憋扭......


 話說,不知道忍者Blog有沒有辦法設定一個固定的首頁。這可能還是得找一個空間才能做吧。


PR
この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
メールアドレス
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
無題
看來在大學中能修到許多有趣的課程呢~
只不過請來的講師,不一定能夠教學的讓人全盤接受就是了(笑

老實說BLOG我也常常不知道該寫些甚麼...
只是寫一些自己有興趣的東西...
大部分就以ACG為主吧,就介紹一些東西出去
自己覺得不錯的東西,有點意思的東西寫一寫
雖然介紹的都不深入,但是可以讓人知道有這個東西這樣
慢慢的就會覺得能寫的東西很多
然後挑一些可以簡單表達出來的寫這樣 (畢竟我自己本身不擅長寫作~"~

最近也會想說~我的BLOG會不會太過雜亂~分類太多了...Orz
浩呆貓 URL 2008/10/29(Wed)11:22:49 編集
Re:無題
 最讓我care的其實是....產圖量好低啊。畢竟主要是做來當作品發佈的web (笑)。

 然後這是上次說到給你看的...

3ds Max
Maya
XSI
附贈一個 metaseq水杉
【2008/10/29 14:01】
無題
畫畫草稿之類的也可以貼出來阿~@@
我也是這樣子貼的XD"
接著再線稿完稿這樣貼...
也許有些人很喜歡看這樣的過程呢~(笑
這方面我們可以在MSN討論XDD

話說那個介面...
天阿~看都看不懂XDD
我現在有點擔心~要是學一學學不會最後放棄的話~
那就給你添麻煩了呢...(狂汗
如果可以的話~當然是直接看你電腦上操作是最容易學啦XD"
凡事起頭難這點...真的是不管用在什麼事上都一樣呢Orz
浩呆貓 URL 2008/10/29(Wed)15:23:59 編集
Re:無題
不會啦~ 如果沒興趣的話不用勉強

我這邊是本來就有打算寫一些教學
作為XSI的推廣用

另一方面
其實寫教學教人對自己而言反而可以學的更快 (笑)
【2008/10/29 16:07】
無題
我的BLOG很雜XD
以前有兼具社團功能,現在沒有了(笑)
除了心情文和消息文之外都寫
心情文不寫是因為有很多認識不認識的人會看(我有放到K島同人板的RSS聯撥裡)
消息文則是...太多太雜了XD而且到處都看的到
沒必要拿來佔Blog空間

結果還是以創作和生活小記事為主了:D

那些只寫幾行字的作者真的很神秘,或許因為是大手所以更神秘了XD
日津樹伶 2008/10/29(Wed)15:29:04 編集
Re:無題
同感~
有在一些地方登記RSS的話
三不五時就會有人來看
盡是一些心情文似乎不太妥
(除非本來就是以寫作為重的話例外...)

話說,上次忘記跟布丁姊說謝謝了
後來重畫過裙子,有比較好些了 (笑)
【2008/10/29 16:13】
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:
<< Previous │  HOME  │  Next >>
Profile


GSKG's web site

Gallery and Blog
繪畫、日本語修行中
Animation職人之路前進中...

Author:Lastor
最近更新
作業中
其他の類別
ブログ内検索
最新コメント
[11/07 路人甲]
[12/06 MAID]
[03/28 日津樹伶]
[03/23 NoName]
[03/22 浩呆貓]
推廣應援
s_logo

カウンター
Skin by Lastor. 全文無斷轉載禁止 若需引用請告知
忍者ブログ[PR]