GSKG / 幻想コンゲン 貓少女‧裏之一 忍者ブログ
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貓少女‧裏之一
2008/11/20 (Thu)


 アニメ畫調嘗試製作中......。

 看起來單純,做起來卻比想像中的困難許多。由於技術上不熟悉的因素,花了相當的時間在思考與測試上面,還得考慮能不能動畫化的問題......






 最初,與2D設定畫進行輪廓線的比對,盡可能的作出想要的線條與效果。在這階段發現了模型本身有許多不夠好的地方,對於ink的判定也還不夠熟悉......。

 現下只要求能做出個大體的效果。






 分色、配色、色指定,進行中。

 在原畫階段上,並沒有進行明確的色指定。嘗試在3D之中直接配色,發現有不少麻煩的地方,浪費了非常多時間在上面,卻很難配出想要的效果。索性,還是回到2D中做色指定,是比較理想的方式。現在在猶豫到底要不要畫陰影色...... 有點懶。

 話說,最近噬魂師看很大,手癢就試了一下那種風格的眼睛畫法。表現的方式相當容易,效果我個人也還挺喜歡的。在考慮要不要把眼睛改成這種風格 (笑)。






 Toon_Host Unblend效果應用。使用Texture Map的方式,強迫在物體上想要的地方畫線。判定上有點難抓,只知道它會在顏色與顏色之間分野明顯的地方畫線。

 第二張圖在測試,如何利用Texture image製作一個「填色區域」,自由的在3D之中填上想要的顏色。如此一來,我隨時想要改變顏色,就不需要回到2D軟體中修改貼圖,可以增加相當的方便性。不過,目前感覺上不太適用於複雜的花紋上。這方法到底好不好用,還有待研究......。

 在這個階段上,強烈體認到,把角色設計的太過花俏,會在各方面造成相當的難處。這讓我想起宮崎駿爺爺曾經說過,過度華麗的角色只會加速動畫師生命的耗竭,花太多功夫在視覺上,反而會忽略動畫的本質。



 嘛... 各方面來說,目前的效果還不是讓我很滿意,很多地方是牽扯到我個人美術能力的不足......現階段已經浪費掉太多時間了,在美術表現上,還是先以簡單為主吧!

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