GSKG / 幻想コンゲン 優曇華上色習作 忍者ブログ
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2018/04/27 (Fri)
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優曇華上色習作
2008/11/07 (Fri)


 優曇華.....對不起,把妳擱置好久啦 (面壁)。距一開始打算要畫到現在,隔了快要1個月有了。昨天硬著頭皮讓自己靜下來畫圖,順便也轉轉心情吧。

 這次想挑戰能不能畫出明確的光源,在亮部暗部的掌握上感到很吃力,很多地方的陰影總覺得看起來不太有說服力,有點光跟陰影對不太起來的感覺......orz


 今天早上跟畢製組員們討論了一些問題,其中最無力的就屬材質貼圖方面。一個麻煩是大家喜歡的風格都不一樣,一個麻煩是大家美術底子都不深,一個麻煩是沒人能夠掌握在3D之中該怎麼去做。

 悶啊。
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無題
光影的部分~其實也是慢慢疊上去的~
基本的光影面先畫出來在哪裡~
不足夠的地方可以再慢慢疊~
每次畫完~可以再看一次整張圖~
不夠深的再去用更深的疊~
有時候也要善用色像飽和度的修改~
雖然有人說這是作弊技~不過電繪就是這樣嘛@@"
本來就是不需要一次去完成他,你可以改個n百次改到滿意為止
不像手繪...失敗了要救就很難了...

基本上我覺得這張畫得不錯阿~
不過不是每個地方都有畫上亮面的樣子...
會感覺有點完成度不夠...
這方面只要補足,就不會有你說的對不起來的感覺了

小組合作最麻煩的果然就是意見和喜好不一致呢...
所以還是要有一個leader和一個方向會比較好搞定呢
不過當leader常常就會變得很顧人怨..
是很吃力不討好的角色(笑
浩呆貓 URL 2008/11/08(Sat)05:10:25 編集
Re:無題
色相/飽和度用起來總覺得挺雞肋的
直接選色Alt +Delete還比較對味 (笑)

亮面部分,除了襪子之外通通沒有上
想先從單純的基本色 + 暗部來呈現光源
【2008/11/09 21:51】
無題
我想那不會是雞助啦...
就連CG SMART裡的繪師示範也有用這樣的過程與方法...
不過如果要做厚塗那種作畫方式
這種方法就是絕對不適用了...

上色的部分~我認為光影的部分亮面還是必須要上的
就像素描雖然也只是做深淺的變化
換個想法,只是變成彩色罷了(雖然在色彩的變化中~這方面的表現可以更多變
但是這方面我認為是可以整個下去練的~
不需要太過的謹慎...

不過在模擬也有蠻多人給建議了,所以就參考看看吧^^"
浩呆貓 URL 2008/11/11(Tue)01:55:21 編集
Re:無題
HSV色調比較適合微調用
我也不太記得是不是很常用它
大多數情況下,我用不太到就是了

偶而看過一些風格特異的圖
不上亮面,其實可以塑造另一種意像
噬魂師是個不錯的範例
作畫上它極力避免使用亮色
效果個人還挺喜歡的
【2008/11/11 02:52】
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