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2024/05/17 (Fri)
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球的練習
2008/11/06 (Thu)
 我快死了...... (汗||)

 這一兩天在網路上閒晃,看到火星時代論壇有一名老師發了一篇動畫相關的教學文,看過之後讓我陷入一陣思索。最近很多事情壓的我無力思考,事情越積越多,使思緒開始急躁、混亂了起來。

 最近開始感覺努力的方向似乎不太對,有點捨本逐末的意味。不管是在畫畫上或是3D上,我目前都太過執著於技術層面而非創作上,每一筆每一劃都太過在意、太過小心、太過急躁。我不太會形容那種感覺,總之就是一種完全放不開的感覺。

 再者,我的志向是動畫原畫師,應該要把心力放在動態的研究上,角色姿態的捕捉上。而不是一直去在意畫的萌不萌......漂不漂亮......上色華不華麗.....線條好不好看.....等等,諸如此類的問題。一直覺得自身在畫畫的心態上,總是有那麼點不協和的感觸。

 嘛.....也許是這幾天壓力太大了吧。


■【11.06 更新Data】Project特設 > 畢製特設,運行測試開始。

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貓少女‧之六
2008/11/05 (Wed)


 海報審(預審)結束,緊接著是下禮拜的正式期中審。

 3隻主要角色基本上都完成了,再來就是修改修改再修改......。畢製作業進行至此,小組工作的情況有些凌亂,製作目標模糊,分工與管理上也顯的不夠明確,不禁令人擔心。


東方紅樓夢
2008/11/03 (Mon)


XSI道場より

 東方紅樓夢(第四回)。
 在道場看到這個,讓我眼睛亮了一下。看不太懂這是同人展還是啥,只知道是遊戲作品的公開發表、展出。看起來挺有趣的,可惜沒辦法到現場去看。

 這幾天快忙翻了,時期逼近期中審又碰上期中考,外加期中作業週......雖然大四修的課非常非常少,但有些課仍舊是無視畢業製作,照樣出期中作業。眼下讓我感到最煩悶的是「作品集」這堂課,下下禮拜必須交出作品集的設計草案。

 現在真的不太想去碰作品集,一方面是覺得目前沒有什麼夠看的作品可以放。另一方面,目前真的沒很多時間能去設計這個。恐怕到時候又是交出應付作業用的設計稿吧......(嘆)。





 下星期二要審查,星期一得先把東西交出來,指導老師說她星期日就要看到。也就是說截稿日是這個星期天啊...... (遠目)。

 今日進行拆UV作業,由於畫貼圖是由其他人負責,所以得想辦法把UV拆的能讓其他人看懂,這是稍微麻煩的地方。最終作業會在Maya上面進行,雖然之前有針對XSI與Maya的相容性作過測試,但還是讓人擔心會不會出現一些預期外的狀況。


貓少女‧之四
2008/10/30 (Thu)


 微調中...... 趁還有一些時間,把能修細的地方再修細一些。

 臉部進行部份修正,作出貓嘴、貓鼻的感覺。另外也把輪廓給修的更為圓潤些。昨天跟其他畢製角色作比對,把比例不太對match的地方進行校正......



美式畫風?!
2008/10/29 (Wed)


 我真的壓根兒沒想到,有一天我也會畫這類風格的東西。美式動畫跟美式繪畫,我覺得是南轅北轍的玩意。美式動畫的風格我個人非常討厭,但是美式繪畫、插畫我倒是挺愛的。

 最近跑回去下修大二的課,角色造形設計。這是新開的課,我們這屆沒有這堂課,看過課程大綱似乎還挺有趣的,就跑去修修看了。老師是一個新來的老師,主要是請來幫忙帶我們這屆畢製的。他是個前職業動畫師,資歷似乎挺豐富的,主要是畫美式風格的動畫......


■【10.29 更新Data】製作道程Tag更名。

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繪畫、日本語修行中
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