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貓少女‧之三
2008/10/26 (Sun)


 苦戰了數日,大體的結構算是完成了。感覺上,還有很多地方需要加強......,等畢製告一個段落之後,想先回來繼續人物繪畫的修練。3D的話,角色製作的研究會先暫停一陣子吧,總覺得現在建模實力還不到做角色人物的程度,可能會做一些家具什麼的無機體來練習吧,順便研究傳說中的Mental Ray......。

 畢竟建模也才學沒多久,只建過一個小鬧鍾,就直接跳來做人物,有很多造型根本沒辦法確實掌握住,做的好痛苦啊 (苦笑)。


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Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage

 Acquisition to Accelerate Autodesk's Games Strategy; Complements Digital Entertainment and Visual Communications Offering; Lets Artists Choose their Passion.

----------------------------------------------------------------

 Autodesk與Avid,於2008年10月23日,宣佈簽屬併購協定。Autodesk以3500萬買入Avid's Softimage的所有技術。

 Softimage將被整合到Autodesk的遊戲解決方案,定位在數位娛樂事業與視覺傳達內容。為藝術家們提供更多的選擇。

Autodesk官方情報
CGTalk討論串
火星時代討論串


貓少女‧崩壞中
2008/10/21 (Tue)


 ......(默)
 喂!那邊的,我知道很好笑,但是不準笑!

 裸頭目前算是到一個極限了,目前我的實力很難弄得更漂亮了,索性開始進入身體部分。身體打算使用荒雕法,無視肌肉走向,造型重視。目前還是以造型能力為重。

 身體做到這,讓我挫折感很大,這個比例我真的很苦手。再加上貓足的理解不能,現在正猛烈的傷透腦筋。


貓少女‧開始
2008/10/15 (Wed)


 其實很早以前就開始了,只是一直懶的po上來 (苦笑)。

 對於面部結構的掌握,依舊苦手中。這次跟之前畫的靈夢比較起來,在「型」上面要正確許多。這段時間惡補了一些資料,還是有些幫助的。目前這個模,很有很多地方不滿意,不過以目前的功力,這已經快要到極限了。

教學と範例
2008/10/12 (Sun)
 突然想發一篇,作為之前找過的教學範例之紀錄...... (笑)。養成紀錄資訊的好習慣,不然每次看過就忘了,再回頭去找又找不到了。

 下面放的大都是不懂日、英文,也能大概看懂得「短篇」教學影片。這些都是熱心網友自錄的,版權全歸原作所有,這邊僅作分享交流用。另外,市面上那些公開販售的教學影片,雖然在一些地方也找的到線上觀看啦......,但是那些都太長了,而且不懂外文,看的下去才有鬼,所以這邊也就不放了 (笑)。

陰と影
2008/10/11 (Sat)


 這篇是關於「陰影」描繪的解說。
 很多時候上色,雖然基本明暗都分出了來,卻沒有清楚的光源表現,以致缺乏一點生命力,圖也會有些不大自然的感覺。

 一般觀察實物,由於光源太多、太雜。讓沒經驗的人很難辨別物體與光的關聯性。

 畫面的生命力,來自於光源。而我在這方面卻相當的薄弱,得找時間來惡補一下才行 (茶)。


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