GSKG / 幻想コンゲン 貓少女‧之六 忍者ブログ
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2017/11/20 (Mon)
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貓少女‧之六
2008/11/05 (Wed)


 海報審(預審)結束,緊接著是下禮拜的正式期中審。

 3隻主要角色基本上都完成了,再來就是修改修改再修改......。畢製作業進行至此,小組工作的情況有些凌亂,製作目標模糊,分工與管理上也顯的不夠明確,不禁令人擔心。





 Animation與Render,預計都會於Maya 7.0上進行,學校的算圖室僅支援Maya 8.5,不知日後會不會遇上版本不合的問題。

 前些日子於Maya上進行Rigger的架設,Maya的基本操作雖然是會,但整體概念卻不熟悉,操作起來相當辛苦。尤其是場景管理上,Maya比起XSI顯的雜亂許多。在Maya中對於Rigger的設置也還需要研究。




 角色的貼圖在這幾天都趕出來了,真是辛苦了我們唯一的美術。現在的眼睛是修正前的版本,在完成這個階段之後,已轉由其他組員進行後續處理。

 雖然處理完的檔案我是拿到了,但是檔案的路徑、物件管理卻稍顯雜亂......我這邊無法將檔案正常開啟。若是無法建立個統一性的檔案管理制度,恐怕在效率與分工上將會有更大的阻礙。



 美術的表現到底該往哪方向走,整個團隊在這上面的概念不太明確。想要在材質上達到更好的表現,現在卻不知該如何走下一步。除了擔心,還是擔心......。


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