GSKG / 幻想コンゲン Render逃避中 忍者ブログ
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Render逃避中
2008/09/24 (Wed)


 昨天把放很久的靈夢拿出來,試著套上完整的Toon Shader。可是光頭部,一套上基本的材質,第一個感想就是「好恐怖啊」...... (汗)。線條的位置完全不對,不知道是模型本身的問題,還是我不會調材質的參數。

 所以.... 還是先繼續把她放著吧 (撇頭)!
 先來做目前要做的工作實在。靈夢再繼續這樣被我胡稿下去,總覺得我會遭天遣....XD||
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無題
這...髮線的位置太高?
通常瀏海看起來會那麼上面是因為頭髮的澎度
一但3D建模的頭髮沒那麼澎+多(看起來扁扁塌塌的)
最高位置還是那麼高的話
感覺整個髮線也會上移了@@
日津樹伶 URL 2008/09/25(Thu)00:31:19 編集
Re:無題
咦? 聽妳這麼一說,好像的確高了些
我本身對於頭髮結構的理解比較薄弱

光看這隻靈夢的設定圖
我還是很難想像頭髮的結構....orz

眼下得趕著做畢製要用的模
靈夢恐怕又得暫時打入冷宮了 (淚
【2008/09/25 02:03】
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