GSKG / 幻想コンゲン 紅白腋巫女,Texture完成 (Plug-ins) 忍者ブログ
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2017/10/21 (Sat)
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UV Editer好複雜啊....orz
貼圖大概花了3天,其中有一天是在理解貼圖的基本概念,以及如何操作
畫到第3天,才好像抓到一些感覺

美術底子不強的狀態下,要畫的傳神真的是要命啊~~~~~



各種角度....

目前全部使用Phong當主要材質
雖然把反光全部關掉了,但在即時預覽的時候,仍舊會出現反光

最想做的,當然還是Toon Shader的部分
目前還不知道使用Texture與Toon Shader的搭配性
使用預設數值的Toon_host節點,直接接上一張貼圖
出來的結果會是超級亮.....

現在想先嘗試著做出賽璐洛式的效果
就那種色塊表現方式來說,事實上應該根本用不到Texture
在Texture上面畫一些陰影什麼的,感覺起來似乎會成為阻礙
這部分仍舊需要多多研究....
至於能不能做到更多變化的繪畫般效果,就不得而知了

感覺有點是還不會走路,就想要飛....XD||




拆UV真的是很頭痛,特別是物件有厚度的話,那將會更難拆解
要怎麼下去拆,才拆的出想要方便繪製的UV Map
光是想的時間,就花掉一大堆了.....囧




這邊使用Photoshop來做UV線強化處理
主要繪製,使用SAI來進行
最近SAI用習慣了,突然覺得PS好難用....
但是在影像處理的部分,又覺得還是PS強~ (笑

繪製的時候,開了很多張CG做色參考
順便偷它的顏色來用..... ̄▽ ̄||

在Img Texture部分,Maya有一個PSD File節點,可以直接使用
在XSI當中,就比較麻煩一點
但是,習慣他之後,會覺得還挺方便的

XSI當中,幫一個物體接上一張貼圖
系統一定會自動幫你帶出一張預設圖,那張預設圖很花.....

在UV Editer裡面,背景一定是處於有一張圖的狀態
所以沒辦法直接存出純UV,無背景的圖檔
只好先給他貼一張你弄好的,"純白"或其他方便辨識的底圖
再把UV Map存出,才能得到乾淨的UV Map




丟到Maya中,測試看看
因為之後的作業,需要透過Maya,把動畫模型轉給Virtools
如果Maya不能吃,那會很頭痛....orz

目前丟到Maya最大的問題
就是Maya沒辦法支援XSI Poly的幾何細分功能(熱鍵"+")
而且丟進去的Poly,太硬了
必須要重新軟化它才行
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這次貼圖弄完,又學到好多東西....
只是離期望達到的效果,還有好長好長的距離

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Windows Plug-ins



Windows系統縮圖顯示外掛
可以在Windows作業環境下,顯示更多圖片格式的縮圖

一般電腦無法顯示「psd」、「tga」、「Maya iff」、「Softimage pic」格式的檔案
對於CG工作者來說,使用起來有著諸多的不便



XP/Vista - 32bit - urThumbnail-v1.0

Supported Formats:

  • Direct Draw Surfaces (DDS)
  • X PixMap (XPM)
  • Targa (TGA)
  • Photoshop (PSD)

情報來源:XSI道場
下載地址:Uproar Interactive


ps.
該web提供的安裝包,只支援上述格式
若要支援IFF與PIC格式,需在該web另外下載Plug-ins
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無題
上色了耶!!!!!XD
好可愛啊~~~~
期待他哪天會動起來嘿XDDD

日津樹伶 URL 2008/06/10(Tue)09:23:17 編集
Re:無題
謝謝啊...>//////<
這禮拜結束,就會看到她動了

只是,恐怕會動的很恐怖....XD||
【2008/06/10 18:57】
無題
做得不錯阿~加油!!!
2008/06/10(Tue)19:34:07 編集
Re:無題
多謝支持
【2008/06/11 15:29】
無題
可以拜託你當我們的3D師嗎??
我們要製作一款3D遊戲
如果可以可以寄EAIL給我嗎??
j40423@yahoo.com.tw
~西斯~ 2008/07/09(Wed)17:18:37 編集
Re:無題

太抬舉我了
我技術還不到家啊... (汗||

目前手邊有畢業製作要處理
恐怕沒有心力分神
不過還是多謝邀請了
【2008/07/09 23:55】
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