GSKG / 幻想コンゲン 貓少女‧開始 忍者ブログ
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貓少女‧開始
2008/10/15 (Wed)


 其實很早以前就開始了,只是一直懶的po上來 (苦笑)。

 對於面部結構的掌握,依舊苦手中。這次跟之前畫的靈夢比較起來,在「型」上面要正確許多。這段時間惡補了一些資料,還是有些幫助的。目前這個模,很有很多地方不滿意,不過以目前的功力,這已經快要到極限了。


------------------------------------------

 這次著重的重點,在佈線上,絕對四角面以及環狀佈線。嘴巴以及眼睛,這兩個需要做表情的部分,如果不是環狀佈線,據說在動畫上會有困難。四角面則是聽說在中後期製作時,可以提供很多的方便處。雖然目前不知道這有些什麼差別,不過既然大家都這麼說,那就這樣做吧 (笑)。

 第二次嘗試角色建模,學習了一個叫做SpinEdge的技巧。SpinEdge這個外掛,是在看Maya基礎教學中看到的,使用這種方式,可以有效的改變佈線的結構與走向。




 這是貓少女的設計圖。說真的......這種比例的人物,我還沒畫過。總覺得往後可能會在抓比例上面,遭遇到極大的困難......。




 這是我重新修訂過的原稿,只有頭是因為我還在逃避那個不會畫的身體比例 (汗)。側臉的掌握上,我顯的明顯不成熟,平常還是應該要多強迫自己畫畫不同角度的頭才是。

 現下碰到一個挺頭疼的問題,那就是貓鼻子的部分。設定上是貓鼻子,而不是人鼻子。這在2D上面畫起來很容易,可是在3D之中,我不知道該如何理解它的構成方式。萌系少女的鼻子是極端簡化過的,忽略鼻樑的厚度,只在鼻尖處突起。依照畫風,大部分都是沒有鼻翼、鼻唇溝以及鼻孔。如果只是在周圍加一圈三角形的結構,看起來依舊不像貓。

 可是要讓它照著貓的結構長,整個嘴的構成方式就得做修正,不然鼻子部分看起來會很奇怪,就像是萌系畫風加上寫實系的英挺鼻子,而且鼻尖還比較扁平。可以想像成「獵人」裡面,新人殺手東巴,把那個方鼻子改成三角形,然後畫成寫實版。這....怎麼想都不會好看.... ̄▽ ̄||



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無題
貼皮膚材質的時候~鼻子用顏色上上去~
應該就可以了XD~

話說我也想學學做3D呢...
在電繪方面也會有一定的幫助...(做效果、建構背景等等)
只是非常花時間的樣子...

浩呆貓 URL 2008/10/15(Wed)22:11:50 編集
Re:無題
>貼皮膚材質的時候~鼻子用顏色上上去~
>應該就可以了XD~

這做法對於動畫模,精度會不太夠
而且直覺告訴我從45度角看過去應該會很怪

不過
今天去跟組員討論的結果
是先盡量弄得像貓鼻再說
畢竟貼圖這玩意,沒實際做做看誰也不知道結果


>話說我也想學學做3D呢...
>在電繪方面也會有一定的幫助...(做效果、建構背景等等)
>只是非常花時間的樣子...

背景用3D超方便...XD

話說
雖然知道圖可以靠很多合成或是特效的方式
弄得更有質感

不過我完全不會想要嘗試看看
總覺得用畫的比較有愛
(其實只是覺得一張圖這樣搞,實在太累了)

我當初很討厭3D
後來是因為看到萌系3D才心動
(不是遊戲級的,是動畫級的)
用3D做一個マンガ風或アニメ風的角色
感覺很爽

真的是什麼東西拿到日本人手上
都能夠萌化~ (笑
【2008/10/16 02:33】
無題
台灣有有一個畫師 林鑫
http://www.venushin.com/ (雖然他的網站根本就放給他爛了XD")
不過他得畫圖功力了得阿~(真得畫的很棒~)
他似乎也會使用3D來做一些效果來加快他完稿的時間
像是金屬材質可能就會用3D來做
雖然我也不知道他是怎麼用的...
不過似乎不會弄得很麻煩的樣子@@(因為我也不懂~就只是稍微提一下這樣XD")

其實也是之前曾經去過聯成~試聽他的課程
在看他的作品的時候~他就有稍微說他哪張圖
是怎麼完成的這樣...

不然我也不知道還可以這樣搞阿Orz



前陣子心血來潮~也有去逛逛3D CG的網站
http://incise-soul.net/
這個我覺得非常的強大~@@
雖然你的LINK沒有~不過也許已經看過了@@
我個人是非常喜歡的...超棒的阿XD

說到LINK我才想到~
趕快把你的LOGO畫出來吧~
我要貼上去XDDD
浩呆貓 URL 2008/10/16(Thu)06:43:46 編集
Re:無題
歡迎加入3D的世界啊.... ̄▽ ̄+
一直很想找人一起來研究

學校裡只有我對日式動畫風的3D有興趣
一直都找不到人陪我玩... (泣

連結用Logo我也一直很想早點弄出來
可是目前都沒有什麼好的靈感
【2008/10/16 23:36】
無題
先說阿~我只是喜歡而已~
3D怎麼做出一個圓球我都不會做阿XDDDD
而且相關資料我也很少
所以可能也沒辦法討論出什麼東西~Orz

浩呆貓 URL 2008/10/18(Sat)01:16:34 編集
Re:無題
我可以教你啊~ (邪笑

3D難是難在
能不能克服英文障礙
還有一些些的想像力、創造力
【2008/10/19 01:24】
無題
嘿嘿~這樣阿~那看來你BLOG可以寫上不少東西
英文障礙這點確實是最困難的地方...(倒
我完全看不懂...加上有一些可能是專業術語的字
一開始應該要先選程式用吧...
我也只知道MAYA和3DMAX...
程式上的特性似乎也有很多差異...
這方面我都很不了解...~"~
要不要寫一篇文稍微介紹一下~XD
浩呆貓 URL 2008/10/21(Tue)01:50:16 編集
Re:無題
可以啊~
不過得先等我把這隻貓少女殺青
目前在比例跟貓足上面卡很大....

3D如果是要做美術的話 (角色啦~ 背景啦~)
跟2D大原則上是一樣的
只是變到3次元空間而已

3D的建模工具是很單純的
重點還是在你對於正在畫的東西了不了解
2D上面,如果正面、側面、45度角都畫的出來
那3D也一定做的出來
【2008/10/21 06:23】
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