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Autodesk併購Softimage (3D小雜談)
2008/10/24 (Fri)
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
Acquisition to Accelerate Autodesk's Games Strategy; Complements Digital Entertainment and Visual Communications Offering; Lets Artists Choose their Passion.
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Autodesk與Avid,於2008年10月23日,宣佈簽屬併購協定。Autodesk以3500萬買入Avid's Softimage的所有技術。
Softimage將被整合到Autodesk的遊戲解決方案,定位在數位娛樂事業與視覺傳達內容。為藝術家們提供更多的選擇。
Autodesk官方情報
CGTalk討論串
火星時代討論串
Softimage XSI 7.0才發佈不久,Autodesk馬上就出狠招,直接把Softimage買下來。這個時間點不經讓人懷疑,是否是因為受到XSI ICE的新技術的威脅,或是看好其技術,而將它購入? (笑)
雖然我對於3D領域的認知還很淺,但或多或少也聽過一些人的談論。在我剛學3D的時候,因為學校是教Maya,所以我也只聽過Maya。隨後陸續知道了還有3ds Max以及Lightwave。也不由自主的進入了Maya與Max的戰爭。
為何說是戰爭呢?因為踏進這個領域,馬上就能發現一個現象,那就是各套3D軟體的用戶們,彼此之間都有著對立的情況。這種現象在2D軟體中也有,不過不像3D如此的明顯。3D之所以容易出現此種現象,想來是因為單價高,普通人根本買不起;再來就是難以學習、難以互通的關係,使得用戶之間,很自然的就出現了對立與比較。(這種現象在CG技術較為落後的華人使用者間尤其明顯。)
現在3ds Max、Maya、Softimage都被納入Autodesk旗下了。不過用戶間的戰爭,恐怕不會這麼容易平息吧 (笑)。自從Maya被Autodesk買下之後,除了Maya 8.0的大規模整合之外,其後的其他改版,幾乎都沒什麼大事紀出現。有許多用戶抱怨說,Maya變的越來越像Max,並且有Maya被弱化,Max被強化的現象。這我也不知是真是假。唯一清楚的是,高階用戶似乎都覺得沒差。
如今,被併就是被併了。也只能盼望Autodesk能夠用心經營Softimage了。
----------------------------------------------------------------
然後來稍微介紹一下3D軟體......(因為之前有人問我)
不過我沒辦法說明的太深,因為我只是新手級而已,而且只對XSI比較有研究,呵呵。
3ds Max、Maya、Softimage,是目前常被提到的大型3D軟體。可稱為3D動畫的御三家。這三套為什麼會這麼有名,詳情我也不大清楚就是了。
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Softimage XSI
Softimage應該是最古早的3D軟體 (AutoCAD好像也很早)。不過因為不明原因,華人的用戶非常的少。據說是因為Softimage早期似乎對於低階用戶不太照顧的緣故。
Softimage是針對藝術家與動畫電影為需求,而製作的軟體。曾一度被譽為藝術家的軟體。日本那邊則有人稱其為業界最強動畫軟體。XSI的特色在於強大的動畫能力,場景管理能力,以及美觀、便捷、舒適的操作環境。最近配合微軟XNA的開發,Softimage在遊戲製作上也有相當成熟的技術。
XSI自帶的FX Tree,提供使用者直接於XSI內進行影像後製 (就是Photoshop的影像合成)。是唯一一套具備獨立合成系統的3D軟體。
適合電影級動畫製作,高規格遊戲製作。
理論上對初學者而言,是相當好學習的軟體。但是由於華人用戶很少,所以中文資源也很少。在沒有書,又沒人可以問的情況下,除非英文、日文很強 (XSI有日文版),不然非常難自學。
●Softimage是一套系列軟體,一般說Softimage都是指Softimage XSI。
●Softimage Mod-Tool,等同免費版的XSI 6.0。可作為學習使用。
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Maya
說到3D動畫,第一個想到的一定是Maya。這就是Maya給人最直觀的印象。Maya最早是被設計來針對工業設計和動畫特效的3D軟體。現在普遍的用於製作電影特效。
Maya的特色在於強大的自定義環境,很多東西都可以讓使用者自定義,可以製作出最適合自己的工作環境,其靈活性相當的強大。有人認為這世界上沒有Maya做不到的事情,被譽為3D界的龍頭。
對初學者而言,Maya是個非常痛苦的東西。所有東西都能自定義,也表示所有東西都得自己來。第一眼看到Maya,給人的感覺就是複雜,但只要熟悉它,就會發現它是活性高到不能再高的軟體。
適合CG特效製作,動畫製作。
●有提供免費的學習版,提供學習。
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3ds Max
說到3D遊戲,第一個就會想到Max。因為大部分的遊戲引擎通通都支援Max,這讓Max在製作遊戲上顯得非常方便。
Max的出現,大幅降低了3DCG的使用門檻與成本。在與Windows平台整合之後,就被大量的運用在遊戲製作上。許多的Plug-in大幅強化了Max在各方面的需求,簡易的操作模組,可以非常輕鬆的完成許多低階工作。
對初學者而言,3ds Max是很適合學習的軟體。因為目前他在華人市場的使用率是最高的,書也是最多的。
適合遊戲製作,CG製作。
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其他還有非常非常多的3D軟體,像是Lightwave、Blender、Modo、Silo、C4D.....等等。不過這些在台灣都沒有Max跟Maya來的大宗。
比較需要稍微提一下的是Lightwave、Zbrush還有Metasequoia(水杉)。Lightwave在日本用戶很多,Toon效果非常強大。Zbrush是專門的建模軟體,大部分的人都會使用Zbrush來修模,要做出高水準的模型,Zbrush是必學的。另外,水杉是日本業餘人士開發的建模專門軟體,也挺受許多人士喜愛。
大概就這些吧......。
其實學哪套都沒差,主要是針對自己的需求下去選擇。現在那些3D軟體彼此之間差異都不大,你有的我也有,你能做的我也能做。所以重點還是在挑一套自己喜歡的,符合自己喜好的軟體。
雖然我對於3D領域的認知還很淺,但或多或少也聽過一些人的談論。在我剛學3D的時候,因為學校是教Maya,所以我也只聽過Maya。隨後陸續知道了還有3ds Max以及Lightwave。也不由自主的進入了Maya與Max的戰爭。
為何說是戰爭呢?因為踏進這個領域,馬上就能發現一個現象,那就是各套3D軟體的用戶們,彼此之間都有著對立的情況。這種現象在2D軟體中也有,不過不像3D如此的明顯。3D之所以容易出現此種現象,想來是因為單價高,普通人根本買不起;再來就是難以學習、難以互通的關係,使得用戶之間,很自然的就出現了對立與比較。(這種現象在CG技術較為落後的華人使用者間尤其明顯。)
現在3ds Max、Maya、Softimage都被納入Autodesk旗下了。不過用戶間的戰爭,恐怕不會這麼容易平息吧 (笑)。自從Maya被Autodesk買下之後,除了Maya 8.0的大規模整合之外,其後的其他改版,幾乎都沒什麼大事紀出現。有許多用戶抱怨說,Maya變的越來越像Max,並且有Maya被弱化,Max被強化的現象。這我也不知是真是假。唯一清楚的是,高階用戶似乎都覺得沒差。
如今,被併就是被併了。也只能盼望Autodesk能夠用心經營Softimage了。
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然後來稍微介紹一下3D軟體......(因為之前有人問我)
不過我沒辦法說明的太深,因為我只是新手級而已,而且只對XSI比較有研究,呵呵。
3ds Max、Maya、Softimage,是目前常被提到的大型3D軟體。可稱為3D動畫的御三家。這三套為什麼會這麼有名,詳情我也不大清楚就是了。
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Softimage XSI
Softimage應該是最古早的3D軟體 (AutoCAD好像也很早)。不過因為不明原因,華人的用戶非常的少。據說是因為Softimage早期似乎對於低階用戶不太照顧的緣故。
Softimage是針對藝術家與動畫電影為需求,而製作的軟體。曾一度被譽為藝術家的軟體。日本那邊則有人稱其為業界最強動畫軟體。XSI的特色在於強大的動畫能力,場景管理能力,以及美觀、便捷、舒適的操作環境。最近配合微軟XNA的開發,Softimage在遊戲製作上也有相當成熟的技術。
XSI自帶的FX Tree,提供使用者直接於XSI內進行影像後製 (就是Photoshop的影像合成)。是唯一一套具備獨立合成系統的3D軟體。
適合電影級動畫製作,高規格遊戲製作。
理論上對初學者而言,是相當好學習的軟體。但是由於華人用戶很少,所以中文資源也很少。在沒有書,又沒人可以問的情況下,除非英文、日文很強 (XSI有日文版),不然非常難自學。
●Softimage是一套系列軟體,一般說Softimage都是指Softimage XSI。
●Softimage Mod-Tool,等同免費版的XSI 6.0。可作為學習使用。
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Maya
說到3D動畫,第一個想到的一定是Maya。這就是Maya給人最直觀的印象。Maya最早是被設計來針對工業設計和動畫特效的3D軟體。現在普遍的用於製作電影特效。
Maya的特色在於強大的自定義環境,很多東西都可以讓使用者自定義,可以製作出最適合自己的工作環境,其靈活性相當的強大。有人認為這世界上沒有Maya做不到的事情,被譽為3D界的龍頭。
對初學者而言,Maya是個非常痛苦的東西。所有東西都能自定義,也表示所有東西都得自己來。第一眼看到Maya,給人的感覺就是複雜,但只要熟悉它,就會發現它是活性高到不能再高的軟體。
適合CG特效製作,動畫製作。
●有提供免費的學習版,提供學習。
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3ds Max
說到3D遊戲,第一個就會想到Max。因為大部分的遊戲引擎通通都支援Max,這讓Max在製作遊戲上顯得非常方便。
Max的出現,大幅降低了3DCG的使用門檻與成本。在與Windows平台整合之後,就被大量的運用在遊戲製作上。許多的Plug-in大幅強化了Max在各方面的需求,簡易的操作模組,可以非常輕鬆的完成許多低階工作。
對初學者而言,3ds Max是很適合學習的軟體。因為目前他在華人市場的使用率是最高的,書也是最多的。
適合遊戲製作,CG製作。
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其他還有非常非常多的3D軟體,像是Lightwave、Blender、Modo、Silo、C4D.....等等。不過這些在台灣都沒有Max跟Maya來的大宗。
比較需要稍微提一下的是Lightwave、Zbrush還有Metasequoia(水杉)。Lightwave在日本用戶很多,Toon效果非常強大。Zbrush是專門的建模軟體,大部分的人都會使用Zbrush來修模,要做出高水準的模型,Zbrush是必學的。另外,水杉是日本業餘人士開發的建模專門軟體,也挺受許多人士喜愛。
大概就這些吧......。
其實學哪套都沒差,主要是針對自己的需求下去選擇。現在那些3D軟體彼此之間差異都不大,你有的我也有,你能做的我也能做。所以重點還是在挑一套自己喜歡的,符合自己喜好的軟體。
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Re:無題
是啊
等一套熟悉之後
轉入其他陣營學習
只要解決「這個功能是放在哪」的問題就夠了 (笑)
晚些時候,我把這3套的介面都po上來給你看看吧
原則上對於推薦XSI,我是當仁不讓的,呵呵
等一套熟悉之後
轉入其他陣營學習
只要解決「這個功能是放在哪」的問題就夠了 (笑)
晚些時候,我把這3套的介面都po上來給你看看吧
原則上對於推薦XSI,我是當仁不讓的,呵呵
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