GSKG / 幻想コンゲン 貓少女‧崩壞中 忍者ブログ
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2017/10/21 (Sat)
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貓少女‧崩壞中
2008/10/21 (Tue)


 ......(默)
 喂!那邊的,我知道很好笑,但是不準笑!

 裸頭目前算是到一個極限了,目前我的實力很難弄得更漂亮了,索性開始進入身體部分。身體打算使用荒雕法,無視肌肉走向,造型重視。目前還是以造型能力為重。

 身體做到這,讓我挫折感很大,這個比例我真的很苦手。再加上貓足的理解不能,現在正猛烈的傷透腦筋。



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 找了幾張圖片當參考,依舊不太能理解那個構造。怎麼畫都很醜,再不就是比例很怪。真的能在截稿日之前生出來嗎......orz




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無題
我最近跟著社團在捏黏土XD
3D的外型真的是一大挑戰啊...
日津樹伶 2008/10/21(Tue)11:05:46 編集
Re:無題
關於3D模型上面的討論
大部分也都是討論「像」的問題

3D的第一道難關
就是看能把2D畫的東西,重現出多少
光是這一關就打死很多人了 (笑)
【2008/10/21 16:30】
無題
其實先做出看起來正常~
應該會比較好@@
2D就只是參考建模的草圖
要做出很像2D的反而會很困難Orz
(2D仿圖就有一定難度了3D肯定就增加個幾倍的難度...)
當然看起來正常是在自己認為ok的情況下~
(不會失去美觀,自己看了也賞心悅目這樣XD")
因為我逛過幾個3D CG的網站...
他們也有貼一些自己畫的2D作品...
就沒有3D那麼好看漂亮~
2D的水準也不高...
但是3DCG卻非常精緻又漂亮~
所以參考看看吧,雖然我自己是完全不會的人(死
浩呆貓 URL 2008/10/22(Wed)00:13:43 編集
Re:無題
能夠在3D中畫的跟2D設定圖一樣
是我的最高目標啊~ XD

我玩3D的最終目標
是作為2D動畫補償用
若是不像,會很頭疼的

TEKUNI
這是日本一位漫畫家私下跟同好製作的合同動畫
目前以這種規格為目標....
【2008/10/22 01:45】
無題
這樣看來~你是打算作雙重修練囉XDD
這是一條修羅之路阿~
請一定要加油~
練成你就無敵了XDD
浩呆貓 URL 2008/10/22(Wed)01:32:56 編集
Re:無題
我知道我2DCG應該沒辦法到出神入化的程度
只能靠多元化來增加競爭力了

不過也得小心不要走入梧鼠技窮一途.... (苦笑)
【2008/10/22 01:49】
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