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貓少女‧崩壞中
2008/10/21 (Tue)
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Re:無題
關於3D模型上面的討論
大部分也都是討論「像」的問題
3D的第一道難關
就是看能把2D畫的東西,重現出多少
光是這一關就打死很多人了 (笑)
大部分也都是討論「像」的問題
3D的第一道難關
就是看能把2D畫的東西,重現出多少
光是這一關就打死很多人了 (笑)
無題
其實先做出看起來正常~
應該會比較好@@
2D就只是參考建模的草圖
要做出很像2D的反而會很困難Orz
(2D仿圖就有一定難度了3D肯定就增加個幾倍的難度...)
當然看起來正常是在自己認為ok的情況下~
(不會失去美觀,自己看了也賞心悅目這樣XD")
因為我逛過幾個3D CG的網站...
他們也有貼一些自己畫的2D作品...
就沒有3D那麼好看漂亮~
2D的水準也不高...
但是3DCG卻非常精緻又漂亮~
所以參考看看吧,雖然我自己是完全不會的人(死
應該會比較好@@
2D就只是參考建模的草圖
要做出很像2D的反而會很困難Orz
(2D仿圖就有一定難度了3D肯定就增加個幾倍的難度...)
當然看起來正常是在自己認為ok的情況下~
(不會失去美觀,自己看了也賞心悅目這樣XD")
因為我逛過幾個3D CG的網站...
他們也有貼一些自己畫的2D作品...
就沒有3D那麼好看漂亮~
2D的水準也不高...
但是3DCG卻非常精緻又漂亮~
所以參考看看吧,雖然我自己是完全不會的人(死
Re:無題
能夠在3D中畫的跟2D設定圖一樣
是我的最高目標啊~ XD
我玩3D的最終目標
是作為2D動畫補償用
若是不像,會很頭疼的
TEKUNI
這是日本一位漫畫家私下跟同好製作的合同動畫
目前以這種規格為目標....
是我的最高目標啊~ XD
我玩3D的最終目標
是作為2D動畫補償用
若是不像,會很頭疼的
TEKUNI
這是日本一位漫畫家私下跟同好製作的合同動畫
目前以這種規格為目標....
Re:無題
我知道我2DCG應該沒辦法到出神入化的程度
只能靠多元化來增加競爭力了
不過也得小心不要走入梧鼠技窮一途.... (苦笑)
只能靠多元化來增加競爭力了
不過也得小心不要走入梧鼠技窮一途.... (苦笑)
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