GSKG / 幻想コンゲン 製作過程 忍者ブログ
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2024/04/26 (Fri)
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 下星期二要審查,星期一得先把東西交出來,指導老師說她星期日就要看到。也就是說截稿日是這個星期天啊...... (遠目)。

 今日進行拆UV作業,由於畫貼圖是由其他人負責,所以得想辦法把UV拆的能讓其他人看懂,這是稍微麻煩的地方。最終作業會在Maya上面進行,雖然之前有針對XSI與Maya的相容性作過測試,但還是讓人擔心會不會出現一些預期外的狀況。


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貓少女‧之四
2008/10/30 (Thu)


 微調中...... 趁還有一些時間,把能修細的地方再修細一些。

 臉部進行部份修正,作出貓嘴、貓鼻的感覺。另外也把輪廓給修的更為圓潤些。昨天跟其他畢製角色作比對,把比例不太對match的地方進行校正......



貓少女‧之三
2008/10/26 (Sun)


 苦戰了數日,大體的結構算是完成了。感覺上,還有很多地方需要加強......,等畢製告一個段落之後,想先回來繼續人物繪畫的修練。3D的話,角色製作的研究會先暫停一陣子吧,總覺得現在建模實力還不到做角色人物的程度,可能會做一些家具什麼的無機體來練習吧,順便研究傳說中的Mental Ray......。

 畢竟建模也才學沒多久,只建過一個小鬧鍾,就直接跳來做人物,有很多造型根本沒辦法確實掌握住,做的好痛苦啊 (苦笑)。


貓少女‧崩壞中
2008/10/21 (Tue)


 ......(默)
 喂!那邊的,我知道很好笑,但是不準笑!

 裸頭目前算是到一個極限了,目前我的實力很難弄得更漂亮了,索性開始進入身體部分。身體打算使用荒雕法,無視肌肉走向,造型重視。目前還是以造型能力為重。

 身體做到這,讓我挫折感很大,這個比例我真的很苦手。再加上貓足的理解不能,現在正猛烈的傷透腦筋。


貓少女‧開始
2008/10/15 (Wed)


 其實很早以前就開始了,只是一直懶的po上來 (苦笑)。

 對於面部結構的掌握,依舊苦手中。這次跟之前畫的靈夢比較起來,在「型」上面要正確許多。這段時間惡補了一些資料,還是有些幫助的。目前這個模,很有很多地方不滿意,不過以目前的功力,這已經快要到極限了。

迷途竹林
2008/09/14 (Sun)


 拼了幾天,總算把系展(兼畢製宣傳圖)給趕出來了。令人遺憾的是,沒有趕上截稿日.... (淚)
 迷途竹林被我畫的一點竹林的味道都沒有,看了的確讓人很迷途。還得多練練才是。

 SAI在檔案太大時,似乎無法有效的做複製或是變形。這點PS就強多了,畢竟影像處理不是SAI的菜啊!蒂的裙子,想必在3D化之後,會造成相當大的困擾。改成喇叭褲不知道感覺會如何??
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