GSKG / 幻想コンゲン 製作過程 忍者ブログ
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狂氣的月兔
2008/08/29 (Fri)


 角色持續設定中。因為一些原因,一直卡在這上頭,而沒有什麼想法出現。
 想試著創造一隻自己的兔子出來,卻苦於沒有好的靈感。要直接拿鈴仙來使用,卻又始終被原作牽著走。或許是我無謂的憂慮太多了吧 (笑)。


 現在在思考,要以什麼方式來呈現畢業製作中的資料。目前開設的兩個區域「製作道成」、「畢製特設」就是為此而用的。基於Blog本身的限制,似乎沒辦法做到像是動畫官網那種介紹方式。

 有什麼就貼什麼,毫無規劃與整理,會讓我覺得很凌亂。希望可以想出一個好的方法 (茶)。



■ 【08.29 更新Data】社團情報內容更新。

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UV Editer好複雜啊....orz
貼圖大概花了3天,其中有一天是在理解貼圖的基本概念,以及如何操作
畫到第3天,才好像抓到一些感覺

美術底子不強的狀態下,要畫的傳神真的是要命啊~~~~~
骨架測試
2008/06/07 (Sat)


あぁぁぁぁ~~~~
快趕不完了啦

連貼圖都還沒時間研究
又再度被迫式的先上骨架.....


經過一番折騰,頭部改良了很多

目前看起來順眼多了
經過無數的砍掉重練,在造型的方法與表達上,逐漸有了些心得
MatchMover

動画課の期末作業,3D Layout進行中

嘗試讓實拍影像與CG Animation做結合
Camera Tracking方面,使用MatchMover這一套軟體
雖然對於實拍電影沒有興趣,但這或許是個很好的練習

之後把靈夢放上去,不知道會變成什麼感覺....
在司令台上奔跑的巫女....囧
Material & Shader の嘗試
2008/05/21 (Wed)
初音食用中

XSI Render Tree學習中

XSI的Render Tree提供了非常簡明,容易理解的操作方式
但是Node的種類實在太多了,好複雜啊....orz

原先學習Maya的時候,就沒有花時間去研究Material
希望這次能夠把這一塊的概念建立起來
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繪畫、日本語修行中
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